Turbo Rally Card Racing
Место в рейтинге BGG
BGG #22 693
Оценка BGG
6,6

Turbo Rally Card Racing

2013

Помощник по правилам Turbo Rally Card Racing

Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

  • 2 игрока
  • 10 мин
  • 4+
  • Сложность 1,3/5

Для 2 игроков

Помощник по правилам игры Turbo Rally Card Racing

Что хотите уточнить?

Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.

«Turbo Rally Card Racing» — настольная игра 2013 года: 10 минут на партию и возраст от 4 лет. Авторы игры — Alex Ramsey; основные механики — Take That и Tile Placement.

Похожие игры

Об игре

На английском

Using your own 1:64 scale diecast cars, race opponents along rally themed card tracks that you create. The cards are expandable so you can challenge unlimited players and build courses as simple or as big as you can imagine. On your turn, flip one track card over, and follow the signs as you race through jumps and obstacles toward the finish line. The first player to reach the winner's circle wins one of five trophies. Trophy winners earn performance upgrades like run-flat tires, off-road tires, turbo and driver agility cards that give boosts for one race. RPM (Radical Performance Maneuvers) draw cards give players opportunities to boost ahead, burst through obstacles or sabotage opponents. Each player start with three RPM cards that can be played on theirs or an opponent's turn. Players earn more cards by landing on designated RPM track spaces. Multiple card combinations can be played to enhance effects or counter one another. RPMs last for one turn and include NOS, off-road tires, run-flat tires, green lights, tire spikes and sideswipes. The player with the most trophies after five races is the tournament champion!

Механики

Авторы

Издатели

  • (Self-Published)

Вопросы и ответы

В каталоге для «Turbo Rally Card Racing» указано время партии 10 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.