Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42
Місце в рейтингу BGG
BGG #14 261
Оцінка BGG
7,3

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

2010За даними BGG

Допомога з правилами Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 240 хв
  • 12+
  • Складність 2,4/5

Помічник із правил для Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42» — настільна гра, видана у 2010 році: для 1–2 гравців, 240 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Joseph Miranda і Ty Bomba; основні механіки — Hexagon Grid.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-41, simulates the campaigns in the Western Desert in which Italo-German forces under the command of Erwin Rommel took on the forces of the British Empire. The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrikakorps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable. Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows. I. Planning Phase II. Reinforcement & Refit Phase III. Operations Phases A. First Operations Phase 1 Movement Sub-Phase 2. Combat Sub-Phase B. Second Operations Phase C., D., Etc. Subsequent Operations Phases IV. Air Return Phase. V. Game Turn Inter-Phase A. Sudden Death Victory Sub-Phase B. Game Turn Advance Sub-Phase

Категорії

Механіки

Видавці

  • Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)
  • Decision Games (I)

Запитання та відповіді

За даними каталогу, Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 розрахована на 1–2 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.