Новий ковчег
Новий ковчег: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 2 гравців
Ark Nova — official rules (EN + DE: rulebook and appendix)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правил
Мета гри:
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці: додайте Привабливість до білого значення на місці маркера Охорони природи.
Підготовка до гри
- Кожен гравець починає з 25 монетами, 7 жетонами мапи зоопарку та 1 активним працівником Асоціації; 3 працівники починають у резерві.
- Кожен гравець таємно залишає собі 2 карти фінального підрахунку очок і 4 із 8 витягнутих карт зоопарку.
- Відкрийте 6 карт зоопарку; викладіть 3 або 4 базові проєкти з охорони природи, залежно від кількості гравців.
- Покладіть 4 випадково вибрані бонусні жетони на позначені місця на ігровому полі.
- Початкова Привабливість залежить від черговості ходу: перший гравець отримує 0, наступні — 1, 2 та 3.
Хід гравця
- Виберіть 1 із 5 карт дій; її сила дорівнює значенню поточного місця, потім перемістіть її на місце 1.
- Перед виконанням дії витратьте жетони X: кожен дає +1 до сили; максимум — 5 жетонів.
- Виконайте вибрану дію; не використовуйте жетони, здобуті під час її виконання, щоб посилити цю дію.
- Як альтернативу візьміть рівно 1 жетон X, використавши будь-яку карту дії; сила та покращення не мають значення.
- Карти, Тварин і Спонсорів можна брати з відкритих карт лише з необхідним покращенням; після вашого ходу поповніть їх.
Кінець гри та підрахунок очок
- Коли Привабливість і Охорона природи зустрічаються або перетинаються в одній зоні підрахунку, гра закінчується після відповідних додаткових ходів.
- Застосуйте ефекти карт фінального підрахунку очок, потім додайте Привабливість до білого значення на місці маркера Охорони природи.
- У разі нічиєї перемагає гравець, який підтримав більше проєктів з охорони природи; якщо нічия зберігається, гравці ділять перемогу.
Поширені помилки
- Перерва настає після ходу, під час якого маркер досягає останнього місця шкали перерв; гравець, який запустив її, отримує 1 жетон X.
- Під час перерви скиньте карти до ліміту руки 3 або 5 із зазначеним університетом; потім поверніть маркер перерви на початок.
- Ефекти карт застосовуються негайно, якщо не позначено «після цього»; такі ефекти спрацьовують, коли карта дії досягає місця 1.
- Кожен гравець може підтримати кожен проєкт лише один раз; розігруючи новий проєкт, потрібно відразу його підтримати.
- Коли показник Охорони природи досягає 10, кожен скидає 1 карту фінального підрахунку очок; якщо ніхто не досяг 10, скиньте її перед підрахунком очок.