Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.
Місце в рейтингу BGG
BGG #21 108
Оцінка BGG
6,1

Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.

1972За даними BGG

Допомога з правилами Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 120 хв
  • 12+
  • Складність 2,6/5

Помічник із правил для Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.» — настільна гра, видана у 1972 році: для 1–2 гравців, 120 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Stephen B. Patrick і John Young; основні механіки — Dice Rolling, Hexagon Grid і Simulation.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Originally published in Strategy & Tactics magazine #34. From the rules folder: "Armageddon is a simulation of the art of warfare from the earliest organized armies (c. 3000 BC) to the time that marching in step was introduced (c. 600 BC). The game represents the tactics and possible results of many of the battles of this period. These battles are shown as scenarios giving a mix of units which are played out on sections of the homogeneous mapsheet to represent the actual terrain (as much as is known) of the original battlefield. There are seven different types of infantry units, two of cavalry and several other units available in the game; these units are provided in different quantities for each of the Player's (sic) of a scenario to recreate the historical armies. The game Armageddon has 14 scenarios, each of them representing two armies of the period, and assigning them positions on the map on which the players recreate the historic battles." Game components: 255 die-cut counters, heavy paper hex map with terrain features and the scenarios printed to one side of the mapboard, and a rulebook. One six-sided die is also needed. Mechanics: Alternating movement turns consisting of fire phase, movement phase, and combat phase for one player, then second player does the same. No zones of control. Units have facing, and can only move into the three hexes to their "front" or change facing at a movement point cost. Stacking is limited to three units per hex, but applies only at end of movement. Units have "front" and "flank" melee combat strengths, and use the latter when attacked from any of the three rear hexes. Combat results are no effect, disruption, retreat, 1/2 elimination, or elimination, and only affect the defender.

Категорії

Видавці

  • SPI (Simulations Publications, Inc.)

Запитання та відповіді

За даними каталогу, Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C. розрахована на 1–2 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.