Backgammon

Backgammon: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Виберіть лише ті доповнення, які використовуватимете, — не більше 20.

Для 2 гравців

Backgammon — rules (Maple Landmark instruction sheet, EN)

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Першим виведіть із дошки всі 15 шашок. Якщо той, хто програв, вивів хоча б одну шашку — програє поточну вартість куба; якщо не вивів жодної — марс, подвійна вартість; бекґеммон — потрійна вартість.

Підготовка

  • Кожен гравець виставляє 15 шашок: дві на пункт 24, п’ять на пункт 13, три на пункт 8 і п’ять на пункт 6.
  • Пункти нумерують від домашньої дошки кожного гравця; шашки рухають у напрямку зменшення номерів.
  • Домовтеся про ставку за пункт; гра починається з одного пункту.
  • Кожен гравець кидає один кубик; у разі нічиєї кидають знову.
  • Гравець із більшим результатом ходить, використовуючи обидва значення.

Хід

  1. Киньте два кубики; кожне значення — окремий хід.
  2. Дубль дає чотири ходи.
  3. Пункт відкритий, якщо на ньому менше двох шашок суперника.
  4. Використайте обидва кубики або якомога більше ходів при дублі; якщо можна зіграти лише одне з двох різних значень, використайте більше.
  5. Якщо на барі є шашки, спершу введіть їх у домашню дошку суперника; введіть стільки, скільки можливо.
  6. Після введення всіх шашок із бару, якщо можливо, зіграйте невикористані кубики.
  7. Виводити шашки можна лише тоді, коли всі 15 шашок у домашній дошці; якщо під час виведення шашку побили, її треба знову ввести, перш ніж продовжити виведення.
  8. На початку ходу гравець може запропонувати подвоїти ставку до кидка; той, хто прийняв пропозицію, володіє кубом подвоєння.

Кінець гри

  • Якщо той, хто програв, не вивів жодної шашки, програш становить подвійну вартість куба; якщо він не вивів жодної шашки й має шашку на барі або в домашній дошці переможця — потрійну вартість.
  • Відмова від подвоєння означає програш за поточною ставкою.
  • Прийнявши подвоєння, гравець володіє кубом подвоєння, і лише він може запропонувати наступне подвоєння.

Поширені помилки

  • Шашкою можна зіграти суму значень обох кубиків, лише якщо проміжний пункт відкритий.
  • Якщо хід неможливий, гравець пропускає його; якщо шашки з бару неможливо ввести, гравець пропускає хід.
  • Під час виведення шашок, якщо відповідний пункт порожній, за можливості зробіть хід із пункту з більшим номером; інакше зніміть шашку з пункту з найбільшим номером, де є шашки.
  • Виводити шашки не обов’язково, якщо доступний інший дозволений хід.
  • Шашка на блоці, побита суперником, потрапляє на бар.