Backgammon: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 2 гравців
Backgammon — rules (Maple Landmark instruction sheet, EN)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Першим виведіть із дошки всі 15 шашок. Якщо той, хто програв, вивів хоча б одну шашку — програє поточну вартість куба; якщо не вивів жодної — марс, подвійна вартість; бекґеммон — потрійна вартість.
Підготовка
- Кожен гравець виставляє 15 шашок: дві на пункт 24, п’ять на пункт 13, три на пункт 8 і п’ять на пункт 6.
- Пункти нумерують від домашньої дошки кожного гравця; шашки рухають у напрямку зменшення номерів.
- Домовтеся про ставку за пункт; гра починається з одного пункту.
- Кожен гравець кидає один кубик; у разі нічиєї кидають знову.
- Гравець із більшим результатом ходить, використовуючи обидва значення.
Хід
- Киньте два кубики; кожне значення — окремий хід.
- Дубль дає чотири ходи.
- Пункт відкритий, якщо на ньому менше двох шашок суперника.
- Використайте обидва кубики або якомога більше ходів при дублі; якщо можна зіграти лише одне з двох різних значень, використайте більше.
- Якщо на барі є шашки, спершу введіть їх у домашню дошку суперника; введіть стільки, скільки можливо.
- Після введення всіх шашок із бару, якщо можливо, зіграйте невикористані кубики.
- Виводити шашки можна лише тоді, коли всі 15 шашок у домашній дошці; якщо під час виведення шашку побили, її треба знову ввести, перш ніж продовжити виведення.
- На початку ходу гравець може запропонувати подвоїти ставку до кидка; той, хто прийняв пропозицію, володіє кубом подвоєння.
Кінець гри
- Якщо той, хто програв, не вивів жодної шашки, програш становить подвійну вартість куба; якщо він не вивів жодної шашки й має шашку на барі або в домашній дошці переможця — потрійну вартість.
- Відмова від подвоєння означає програш за поточною ставкою.
- Прийнявши подвоєння, гравець володіє кубом подвоєння, і лише він може запропонувати наступне подвоєння.
Поширені помилки
- Шашкою можна зіграти суму значень обох кубиків, лише якщо проміжний пункт відкритий.
- Якщо хід неможливий, гравець пропускає його; якщо шашки з бару неможливо ввести, гравець пропускає хід.
- Під час виведення шашок, якщо відповідний пункт порожній, за можливості зробіть хід із пункту з більшим номером; інакше зніміть шашку з пункту з найбільшим номером, де є шашки.
- Виводити шашки не обов’язково, якщо доступний інший дозволений хід.
- Шашка на блоці, побита суперником, потрапляє на бар.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 8 хв · 8 кроків
Мета
- Рухайте свої 15 шашок до домашньої дошки.
- Щоб перемогти, виведіть усі 15 шашок раніше за суперника.
Крок 1 із 8
- Куб подвоєння та множники рахунку
- Неповні та недозволені ходи
- Виведення шашок та інші дозволені ходи в одному ході
- Куб подвоєння, додаткові правила та нестандартні ситуації
Запитання новачків
Ви маєте чотири ходи з цим значенням. Зіграйте якомога більше дозволених ходів.
Зіграйте єдиним кубиком, яким можна ходити. Якщо підходить будь-який кубик, але зіграти обома не можна, використайте більше значення.
Введіть її у домашню дошку суперника, перш ніж рухати інші шашки. Якщо введення заблоковане, ви пропускаєте хід.
Лише після того, як усі 15 ваших шашок будуть у домашній дошці.
Так, якщо доступний інший дозволений хід.
Знову введіть цю шашку у свою домашню дошку, перш ніж продовжити виведення.
Якщо той, хто програв, не вивів жодної шашки, програш становить подвійну вартість куба, або два пункти без подвоєння.