Backgammon
Місце в рейтингу BGG
BGG #1 666
Оцінка BGG
6,6

Backgammon

1635За даними BGG

Допомога з правилами Backgammon

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 30 хв
  • 8+
  • Складність 2,0/5

Помічник із правил для Backgammon

Для 2 гравців

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Першим виведіть із дошки всі 15 шашок. Якщо той, хто програв, вивів хоча б одну шашку — програє поточну вартість куба; якщо не вивів жодної — марс, подвійна вартість; бекґеммон — потрійна вартість.

Підготовка

  • Кожен гравець виставляє 15 шашок: дві на пункт 24, п’ять на пункт 13, три на пункт 8 і п’ять на пункт 6.
  • Пункти нумерують від домашньої дошки кожного гравця; шашки рухають у напрямку зменшення номерів.
  • Домовтеся про ставку за пункт; гра починається з одного пункту.
  • Кожен гравець кидає один кубик; у разі нічиєї кидають знову.
  • Гравець із більшим результатом ходить, використовуючи обидва значення.

Хід

  1. Киньте два кубики; кожне значення — окремий хід.
  2. Дубль дає чотири ходи.
  3. Пункт відкритий, якщо на ньому менше двох шашок суперника.
  4. Використайте обидва кубики або якомога більше ходів при дублі; якщо можна зіграти лише одне з двох різних значень, використайте більше.
  5. Якщо на барі є шашки, спершу введіть їх у домашню дошку суперника; введіть стільки, скільки можливо.
  6. Після введення всіх шашок із бару, якщо можливо, зіграйте невикористані кубики.
  7. Виводити шашки можна лише тоді, коли всі 15 шашок у домашній дошці; якщо під час виведення шашку побили, її треба знову ввести, перш ніж продовжити виведення.
  8. На початку ходу гравець може запропонувати подвоїти ставку до кидка; той, хто прийняв пропозицію, володіє кубом подвоєння.

Кінець гри

  • Якщо той, хто програв, не вивів жодної шашки, програш становить подвійну вартість куба; якщо він не вивів жодної шашки й має шашку на барі або в домашній дошці переможця — потрійну вартість.
  • Відмова від подвоєння означає програш за поточною ставкою.
  • Прийнявши подвоєння, гравець володіє кубом подвоєння, і лише він може запропонувати наступне подвоєння.

Поширені помилки

  • Шашкою можна зіграти суму значень обох кубиків, лише якщо проміжний пункт відкритий.
  • Якщо хід неможливий, гравець пропускає його; якщо шашки з бару неможливо ввести, гравець пропускає хід.
  • Під час виведення шашок, якщо відповідний пункт порожній, за можливості зробіть хід із пункту з більшим номером; інакше зніміть шашку з пункту з найбільшим номером, де є шашки.
  • Виводити шашки не обов’язково, якщо доступний інший дозволений хід.
  • Шашка на блоці, побита суперником, потрапляє на бар.

«Backgammon» — настільна гра, видана у 1635 році: для 2 гравців, 30 хвилин на партію і вік від 8 років. Основні механіки — Betting and Bluffing, Roll / Spin and Move і Dice Rolling. MeepleRules пропонує помічника із правил «Backgammon», який зрозуміло пояснює ходи, ефекти карт і спірні ситуації.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Backgammon is a classic abstract strategy game dating back hundreds of years. Each player has a set of 15 checkers (or stones) that must be moved from their starting positions, around, and then off the board. Dice are thrown each turn, and each player must decide which of their checkers to move based on the outcome of the roll. Players can capture each other's checkers, forcing the captured checkers to restart their journey around the board. The winner is the first player to get all 15 checkers off the board. A more recent addition to the game is the "doubling cube", which allows players to up the stakes of the game. Although the game relies on dice to determine movement, there is a large degree of strategy in deciding how to make the most effective moves given each dice roll and measuring the risk in terms of possible rolls the opponent may get. An ancestor of Backgammon may be the first game to be mentioned in written history, going back 5,000 years to the Sumerians of ancient Mesopotamia. During the 1920s, archaeologists unearthed five boards of The Royal Game of Ur from a cemetery in the ancient town of Ur. At another location, pieces and dice were also found along with the board. Boards from ancient Egypt, apparently of other related games, have also been recovered from the tomb of Tutankhamun, including a mechanical dice box, no doubt intended to stop cheaters. The ancestors of the game were many. In Persia, Takhteh Nard which means "Battle on Wood". In Egypt, Tau, which may be the ancestor of Senat. In Rome, Ludus Duodecim Scriptorum ("game of twelve marks"), later, Tabula ("table"), and by the sixth century, Alea ("dice"). In ancient China, T-shu-p-u and later in Japan, Sugoroko. The English name may derive from "Bac gamen" meaning "Back Game", referring to re-entry of taken stones back to the board. It was often enjoyed by the upper classes and is sometimes called "The Aristocratic Game". The Roman Emperor Claudius was known to be such a fan of Tabula that he had a set built into his coach so he could play as he traveled (the world's first travel edition?). The rules in English were standardized in 1743 by Edmond Hoyle. These remained popular until the American innovations of the 1930s.

Категорії

Художники

  • Wanjin Gill
  • Willem Cornelisz Duyster
  • Christian Lacroix

Видавці

  • (Unknown)
  • (Self-Published)
  • Hasbro
  • ASS Altenburger Spielkarten
  • Klee
  • Editrice Giochi
  • Alga
  • John Sands Pty Ltd

Запитання та відповіді

Опишіть помічнику з правил для Backgammon хід, ефект карти або спірну ситуацію. Отримайте зрозуміле пояснення з посиланнями на офіційні джерела та повертайтеся до запитання у збереженій історії. Якщо можна вибрати видання, зазначте своє, щоб джерела відповідали вашій грі.

Запитати про правила