Boktor

Boktor: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Виберіть лише ті доповнення, які використовуватимете, — не більше 20.

Для 1 гравця

Boktor Rulebook (backer preview) + FAQ

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Мета гри:

Переможіть Тирана, перш ніж Вихор знищить світ. Ви програєте, якщо Вихор досягне останньої клітинки з черепом або всі Герої будуть вибиті.

Підготовка до гри

  • Оберіть рівень складності й Тирана; сумістіть символ прапора на Колесі Вихору та встановіть здоров’я Тирана на максимум.
  • Складіть стихійні тайли за спаданням, поклавши 1 зверху; вставте тайл Тирана, як показано.
  • Кожен Герой встановлює здоров’я на максимум, енергію на 1, а потім бере дві карти досвіду й залишає одну.
  • Розмістіть Портал, монстрів і Героїв на відповідних символах стартових тайлів.

Хід

  1. На початку ходу активного гравця цей Герой отримує 3 енергії; рівень енергії може бути від 0 до 7.
  2. Гравці виконують дії в будь-якому порядку; усі можуть рухатися й використовувати здібності із символом Героя.
  3. Лише активний гравець може виконати основну атаку або використати здібності із символом активного гравця.
  4. Сплатіть вартість дії в енергії перед її виконанням, навіть якщо вона не вдасться; під час руху розкривайте тайли.
  5. Активний гравець бере й розігрує карту монстра; під час цієї фази можна використовувати доступні здібності.
  6. Передайте жетон активного гравця за годинниковою стрілкою.

Завершення гри

  • Кожен переможений монстр просуває лічильник досвіду на одну клітинку; за переможеного скарабея отримують лише одне очко.
  • На позначці «Підсилення енергії» всі Герої отримують 1 енергію; на позначці «Підвищення рівня» кожен бере дві карти досвіду й залишає одну.
  • Перетасуйте скид монстрів, коли колода монстрів закінчиться.

Поширені помилки

  • Основна атака коштує 1 енергію, потребує прямої видимості й не може бути спрямована по діагоналі.
  • У разі успішної основної атаки шкода визначається планшетом Героя; надлишкова шкода втрачається.
  • Герой може безкоштовно кинути кубик захисту проти атаки монстра; успіх дає змогу уникнути шкоди.
  • За 0 здоров’я Герой вибуває, не виконує дій і скидає жетони здоров’я, які ніс.
  • Жетон здоров’я відновлює 2 здоров’я будь-якому Герою будь-де; не можна перевищувати максимум здоров’я.