Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz
Місце в рейтингу BGG
BGG #23 121
Оцінка BGG
6,0

Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz

1984За даними BGG

Допомога з правилами Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 2 гравці
  • 240 хв
  • 12+
  • Складність 3,1/5

Помічник із правил для Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz

Для 2 гравців

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz» — настільна гра, видана у 1984 році: для 2 гравців, 240 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Charles T. Kamps; основні механіки — Hexagon Grid.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

The Central Command Game simulates potential warfare between the US and the Soviet Union over the critical area of the Strait of Hormuz sometime during the late 1980s. The game concentrates on an hypothetical land and air campaign for possession of airfield and port facilities in Iran that could dominate the critical outlet for Western oil supplies from the Persian Gulf. It is assumed that other forces may be involved in combat elsewhere in Iran at the same time, limiting ground and air unit participation around the Strait to the forces included in this game. These off-board forces are assumed to be engaged in naval, naval/air, offensive counterair, or deep interdictional operations beyond the limited time frame of the game.

Категорії

Механіки

Автори

Видавці

  • Tactical Studies Rules (TSR)

Запитання та відповіді

Кількість гравців для Central Command: Superpower Confrontation in the Straits of Hormuz за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.