Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 4 гравців
Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated — rules (EN + RU)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Поверніться до штабу з Артефактом і виживіть, а потім наберіть більше очок, ніж суперники.
Підготовка до гри
- Виконайте пролог поточної гри, зокрема виберіть бік поля, Контракти й застосуйте зміни до підготовки від Покровителя.
- Встановіть маркер Дракона залежно від кількості гравців: 4 гравці — на перший поділ; 3 — на другий; 2 — на третій.
- Відкрийте шість карт пригод; замініть карти подій і атаки Дракона, а потім замішайте їх назад у колоду.
- Кожен гравець починає в штабі з 10 картами: 6 «Крадіжок», 2 «Спотикань», 1 «Ухиляння», 1 «Ривка».
- Початковий Шум!: перший гравець — 3, другий — 2, третій — 1, четвертий — 0; кожен гравець бере п’ять карт.
Ваш хід
- Зіграйте всі п’ять карт у будь-якому порядку; виконуйте дії до, між або після розіграшу карт, доки маєте ресурси.
- Витрачайте Вправність, щоб купувати карти, Мечі — щоб битися з монстрами, а Черевики — щоб рухатися; невикористані ресурси зникають.
- Кожен шлях коштує щонайменше один Черевик; шляхи зі слідами коштують два або три Черевики, а значки монстрів завдають шкоди, яку можна запобігти Мечами.
- Вхід до Лісу чи Грибного лісу зупиняє рух за Черевики до кінця вашого ходу.
- Візьміть Артефакт, лише якщо у вас його немає; кожне здобуття пересуває маркер Дракона на один поділ Люті.
- Кінець ходу: виконайте Контракти, строк яких настав, скиньте зіграні карти й візьміть п’ять нових, а потім поповніть ряд пригод до шести карт.
- Після поповнення ряду пригод нововідкриті карти атаки Дракона запускають атаку; додайте Шум! і витягніть кубики з доріжки Люті.
Кінець гри
- Поверніться до штабу з Артефактом, завершіть хід, а потім приберіть свою фігурку й кубики Шуму! та візьміть трофей на 20 очок.
- Заповнений лічильник здоров’я вибиває вас із гри; гравець без Артефакту або в Зоні небезпеки отримує нуль очок.
- Коли всі гравці вийшли з гри або вибули, ті, хто має право на підрахунок, отримують очки за Артефакт, карти, жетони й золото.
- Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок; у разі нічиєї перемагає той, чий Артефакт цінніший.
- Запишіть результати кампанії, виконайте Контракти й перехід наприкінці гри, а потім відновіть колоди та поверніть жетони.
Поширені помилки
- Після виходу зі штабу до нього не можна повернутися з порожніми руками; ви маєте нести Артефакт.
- Не поповнюйте ряд пригод одразу після придбання карти або перемоги над її монстром.
- Атаку запускають лише значки атаки Дракона на нововідкритих картах; кожна небезпека в ряду пригод додає один витягнутий кубик.
- Після повернення або вибуття у свої ходи витягайте чотири кубики з мішка Дракона, або шість у грі на двох, ігноруючи Лють і небезпеку.
- Здобуття Артефакту й знаходження золотого драконячого яйця пересувають доріжку Люті на один поділ.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 10 хв · 8 кроків
Ваша мета
- Здобудьте Артефакт і поверніться живими до штабу.
- Наберіть більше очок, ніж інші гравці.
- Ви можете співпрацювати або змагатися на власний розсуд.
Крок 1 із 8
Запитання новачків
Так, але це необов’язково. Можна нести лише один Артефакт.
Ні. Покладіть її у стос скиду; вона не має негайного ефекту.
Ні. Кожен витрачений Меч запобігає одній шкоді від значка монстра на цьому шляху.
Не за Черевики до кінця цього ходу. Черевики все ще можна використати для інших цілей.
Ні. Після виходу зі штабу не можна повернутися з порожніми руками.
Ні. Атака відбувається після поповнення ряду, лише якщо принаймні одна нововідкрита карта має цей значок.
Ви вибуваєте з гри.
Ви отримуєте нуль очок за перемогу.