Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated

Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Виберіть лише ті доповнення, які використовуватимете, — не більше 20.

Для 4 гравців

Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated — rules (EN + RU)

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Поверніться до штабу з Артефактом і виживіть, а потім наберіть більше очок, ніж суперники.

Підготовка до гри

  • Виконайте пролог поточної гри, зокрема виберіть бік поля, Контракти й застосуйте зміни до підготовки від Покровителя.
  • Встановіть маркер Дракона залежно від кількості гравців: 4 гравці — на перший поділ; 3 — на другий; 2 — на третій.
  • Відкрийте шість карт пригод; замініть карти подій і атаки Дракона, а потім замішайте їх назад у колоду.
  • Кожен гравець починає в штабі з 10 картами: 6 «Крадіжок», 2 «Спотикань», 1 «Ухиляння», 1 «Ривка».
  • Початковий Шум!: перший гравець — 3, другий — 2, третій — 1, четвертий — 0; кожен гравець бере п’ять карт.

Ваш хід

  1. Зіграйте всі п’ять карт у будь-якому порядку; виконуйте дії до, між або після розіграшу карт, доки маєте ресурси.
  2. Витрачайте Вправність, щоб купувати карти, Мечі — щоб битися з монстрами, а Черевики — щоб рухатися; невикористані ресурси зникають.
  3. Кожен шлях коштує щонайменше один Черевик; шляхи зі слідами коштують два або три Черевики, а значки монстрів завдають шкоди, яку можна запобігти Мечами.
  4. Вхід до Лісу чи Грибного лісу зупиняє рух за Черевики до кінця вашого ходу.
  5. Візьміть Артефакт, лише якщо у вас його немає; кожне здобуття пересуває маркер Дракона на один поділ Люті.
  6. Кінець ходу: виконайте Контракти, строк яких настав, скиньте зіграні карти й візьміть п’ять нових, а потім поповніть ряд пригод до шести карт.
  7. Після поповнення ряду пригод нововідкриті карти атаки Дракона запускають атаку; додайте Шум! і витягніть кубики з доріжки Люті.

Кінець гри

  • Поверніться до штабу з Артефактом, завершіть хід, а потім приберіть свою фігурку й кубики Шуму! та візьміть трофей на 20 очок.
  • Заповнений лічильник здоров’я вибиває вас із гри; гравець без Артефакту або в Зоні небезпеки отримує нуль очок.
  • Коли всі гравці вийшли з гри або вибули, ті, хто має право на підрахунок, отримують очки за Артефакт, карти, жетони й золото.
  • Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок; у разі нічиєї перемагає той, чий Артефакт цінніший.
  • Запишіть результати кампанії, виконайте Контракти й перехід наприкінці гри, а потім відновіть колоди та поверніть жетони.

Поширені помилки

  • Після виходу зі штабу до нього не можна повернутися з порожніми руками; ви маєте нести Артефакт.
  • Не поповнюйте ряд пригод одразу після придбання карти або перемоги над її монстром.
  • Атаку запускають лише значки атаки Дракона на нововідкритих картах; кожна небезпека в ряду пригод додає один витягнутий кубик.
  • Після повернення або вибуття у свої ходи витягайте чотири кубики з мішка Дракона, або шість у грі на двох, ігноруючи Лють і небезпеку.
  • Здобуття Артефакту й знаходження золотого драконячого яйця пересувають доріжку Люті на один поділ.