
- Оцінка BGG
- 8,4
Combat Commander: Battle Pack #4 – New Guinea
- 2 гравці
- 180 хв
- Складність 3,0/5
- 2011

Допомога з правилами Combat Commander: Pacific
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Для 2 гравців
Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Combat Commander: Pacific» — настільна гра, видана у 2008 році: для 2 гравців, 180 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Chad Jensen, John Foley і Kai Jensen; основні механіки — Hexagon Grid, Simulation і Line of Sight.
Англійською
Combat Commander:Pacific is a card-driven board game covering tactical infantry combat in the Pacific Theater of World War II. CC:P's main theme is the addition of three new factions to the Combat Commander family: Imperial Japan the Pacific US - with a strong emphasis on the US Marine Corps the Pacific Commonwealth - focusing on Indian and ANZAC forces CC:P is a stand alone game in the card-driven Combat Commander game series. While utilizing Combat Commander: Europe's basic rules, CC:P includes numerous rule tweaks and additions in order to more accurately portray tactical warfare as experienced by the participants in and around the Pacific and Indian Oceans. This slightly ramps up the complexity of the Combat Commander series while at the same time imparting a bit more depth and realism. Just a few of the additions include: Banzai attacks; BARs and Thompson SMGs; Beach landings & river crossings; Hidden movement; Caves; Scouts; Aircraft; Bayonets; Mortar spotting; Treetop snipers; Reconnoitering. SCALE: Each hex of a Combat Commander map is roughly 100 feet across (about 30 meters). Each complete Player Turn abstractly represents several seconds of real time. Each complete Game Turn abstractly represents several minutes of real time. UNITS: Due in part to the unique composition of late-war USMC squads and the imbedding of specialized weapon teams within IJA squads, the units in the game are represented by 4-6 man Teams and 8-13 man Squads. Radios — and individual weapons larger than a rifle — are represented by their own counters. Individual Aircraft are also represented with their own counters. VICTORY: Players attempt to achieve victory by moving their combat units across the game map to attack their opponent’s combat units and occupy as many objectives as possible. The degree to which a player succeeds or fails is measured by a scenario’s specific Objective chits, the destruction of enemy units, and the exiting of friendly units off the opponent’s board edge. GAME FLOW: A game of Combat Commander is divided into several Time segments. There is no sequence of play to follow, however: each Time segment is divided into a variable number of Player Turns, each of which may consist of one or more Fate Card "Orders" conducted by the active player. Fate Card "Actions" may generally be conducted by either player at any time. "Events" and die roll "Triggers" — both good and bad — will occur at random intervals to add a bit of chaos and uncertainty to each player’s perfect plan. CC:P includes twelve maps featuring terrain specific to the PTO. CC:P's playbook includes: twelve scenarios. Pacific version of the Random Scenario Generator utilizing the new maps and nationalities. This random scenario system provides an almost unending variety of map configurations, force structures, and combat situations. section detailing the differences between CC:P and Combat Commander's first two volumes in order that players familiar with those earlier games can jump right into their first scenario with minimal rules reading. examples of play. Design & Development notes as well as numerous play hints. Components: 352x large counters (5/8") 280x small counters (1/2") 220x 2.5 x 3.5 cards 6x 2-sided 17 x 22 maps (twelve maps in total) 3x 2-sided 8.5 x 11 nation-specific player aid sheets 2x 1-sided 8.5 x 11 generic player aid sheets 1x 32-page Rulebook 1x 32-page Playbook 1x Track Display NOTE: Combat Commander:Pacific is a stand-alone game. You do NOT need to own any other Combat Commander game in order to play it, though familiarity with the system would be a plus.
Кількість гравців для Combat Commander: Pacific за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Зазначена тривалість партії в Combat Commander: Pacific — 180 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Combat Commander: Pacific зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Combat Commander: Pacific у 3,3 із 5, тож це гра середньої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Combat Commander: Pacific належить до таких категорій: Wargame і World War II. Основні механіки: Hexagon Grid, Simulation і Line of Sight. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Combat Commander: Pacific: Chad Jensen, John Foley і Kai Jensen. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Combat Commander: Pacific зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.