
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #13 694
- Оцінка BGG
- 6,7
Their Finest Hour
- 2 гравці
- 240–360 хв
- Складність 4,3/5
- 1976

Допомога з правилами Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Для 2 гравців
Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942» — настільна гра, видана у 1974 році: для 2 гравців, 120 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Marc W. Miller; основні механіки — Dice Rolling, Secret Unit Deployment і Hexagon Grid.
Англійською
Coral Sea covers the battles that took place in the Southern Pacific during World War Two. Search moves are plotted and task forces can only be attacked once found. From the Rules In the late spring of 1942, Imperial Japanese forces moving to capture the Allied-held airfields at Port Morsby and thus forge the last link in the Japanese front line island chain, met U.S. and Australian forces in the Battle of the Coral Sea. In an encounter that was to set precedents for naval engagements throughout the entire Pacific War to come, opposing warships never sighted each other. Aircraft, not guns, rained deathblows from the skies. Literally overnight, capital ships became obsolescent, and the aircraft carrier replaced the battleships as reigning ruler of the seas Coral Sea is a large scale air-naval simulation of the carrier battle fought between Japanese and Allied naval forces in May 1942. Counters representing Allied and Japanese ships and planes conduct extensive search and evasion operations in an attempt to locate the enemy fleet. Once the sighting has been made, each must commit all the resources he can, in an all out effort to destroy the enemy, and achieve strategic objectives.
Кількість гравців для Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Зазначена тривалість партії в Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 — 120 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 у 2,4 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 належить до таких категорій: Wargame, Nautical і World War II. Основні механіки: Dice Rolling, Secret Unit Deployment і Hexagon Grid. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942: Marc W. Miller. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Coral Sea: Turning the Japanese Advance, 1942 зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.