
- Оцінка BGG
- 7,0
Battle of the Bismarck Sea
- 2–10 гравців
- Складність 2,0/5
- 2005

Допомога з правилами Corsairs and Hellcats
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Corsairs and Hellcats» — доповнення до гри «Wild Blue Yonder», видане у 2003 році: для 2 гравців, 90 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Dan Verssen; основні механіки — Hand Management, Open Drafting і Scenario / Mission / Campaign Game.
Англійською
(from GMT website:) Volume IV in the Down in Flames card game series covers World War II in the Pacific from mid-1942 until early 1945, starting where Volume III (Zero!) left off. Corsairs & Hellcats is a DiF Gamette, including all of the major late war aircraft types developed by both sides (Zero! is required in order to play this gamette). Allied players can fly the game's namesakes, the F4U-1 Corsair and F6F Hellcat, as well as the British Firefly, the P47-N, and the P-61 Black Widow. Japanese players can counter with two models of late war Zero, the Ki-84 Frank, the N1K1 George, and the J2M Jack. New bomber types include the TBF Avenger, the B-29 Superfortress, and the Ki-49 Helen. There's even a new kind of bomber: the Attack Bomber, which can strafe and bomb. Two types are present in Corsair & Hellcats: the B-25C-1 field modification and the solid nose B-25J, which carried a dozen (!) fixed forward-firing .50 caliber machine guns. All of these aircraft (plus many of the ones in Zero!) are used in seven new campaigns. Eastern Solomons and Santa Cruz are carrier campaigns like those pioneered in Zero!. Solomon Islands, Philippines 1944, and Okinawa use the land campaign structure familiar to players of the previous games in the series. The other two campaigns are quite different, though. Guadalcanal models the drawn out struggle for control of the airspace above that island. Players allocate available aircraft to two missions each week in an attempt to force a withdrawal by their opponent. The campaign also includes the option to play the Eastern Solomons and Santa Cruz campaigns as part of the battle, feeding the results of the carrier encounters back into the main campaign. B-29s in China is a solitaire campaign representing the beginning of the strategic bombing offensive against Japan. The player controls three Superfortresses and must balance their activities between training, carrying supplies, repairing damage, and conducting bombing missions. In addition, Corsairs & Hellcats includes new target types, skilled pilots, and ordnance. The game also has rules for Kamikazes, supply drops, submarines, and mine laying. There's even a new method of selecting skilled (and green) pilots and crews that reflects the changes in aircrew quality that both sides went through during the course of the war. Are you ready to relive history? Can you sweep the skies in the cockpit of your Corsair or Hellcat? Pilots, man your planes... NOTE: In order to play Corsairs & Hellcats you must have a copy of Zero!. Components Included: 16-Page Rules Booklet 88 full-color, die-cut counters 124 full-color Playing Cards (2 60-card decks and 4 Full Throttle Cards) 1 double-sided 11" x 17" Resource Sheet/Player Aid Card 2 double-sided Campaign Log Sheets (5 of each = 10 total) 4 Campaign Cards(8.5" x 11") (3 Double-sided, 1 Single) = 7 Campaigns Total 3 Target Display Cards(8.5" x 11") (3 double-sided = 6 displays total) Designed by Dan Verssen Developed by Mike Lemick
Кількість гравців для Corsairs and Hellcats за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Зазначена тривалість партії в Corsairs and Hellcats — 90 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Corsairs and Hellcats зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Corsairs and Hellcats у 2,2 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Corsairs and Hellcats належить до таких категорій: Card Game, Wargame і World War II. Основні механіки: Hand Management, Open Drafting і Scenario / Mission / Campaign Game. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Corsairs and Hellcats: Dan Verssen. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Corsairs and Hellcats зазначена як доповнення до Wild Blue Yonder. Доповнення додають нові матеріали, правила або сценарії до базової гри й зазвичай не призначені для окремої гри, тож вам потрібна Wild Blue Yonder. Перевірте сумісність зі своїм виданням Wild Blue Yonder, адже деякі доповнення змінювалися між виданнями.