Crokinole: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 2 гравців
Crokinole — official rules (NCA EN + Mayday EN + Gerhards DE)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Вища кількість очок за раунд дає 2 очки; за нічиєї кожна сторона отримує 1. Гра триває 4 раунди.
Підготовка до гри
- Оберіть або випадково визначте порядок гри, кольори фішок і місця гравців.
- Грайте за годинниковою стрілкою; у грі віч-на-віч кожен має 8 фішок, у парній грі — по 6 на гравця.
- У парній грі партнери сидять навпроти й грають фішками одного кольору.
- У грі віч-на-віч гравці ходять по черзі; гравець, який починає, змінюється кожен раунд і кожну гру.
- У парній грі команди починають по черзі в кожній новій грі; право починати переходить за годинниковою стрілкою з кожним раундом.
Хід
- Зачекайте, доки всі фішки зупиняться.
- Покладіть нерухому фішку плазом, торкаючись зовнішньої межі свого квадранта; вдарте по ній одним або кількома пальцями.
- Якщо на ігровому полі є фішка суперника, ваша фішка має вдарити одну з них — прямо або через вашу фішку на полі.
- Якщо на полі немає фішок суперника, ваша фішка або фішка, по якій вона вдарила, має зупинитися на лінії 15 або всередині неї; фішка, що потрапила в лунку, дає 20 очок.
- Якщо хід недійсний, приберіть свою фішку та всі фішки, яких вона торкнулася, зокрема й ті, що потрапили в лунку.
- Фішка, що торкається зовнішньої межі або перетнула її, вибуває; покладіть її в жолоб до кінця раунду, з урахуванням винятків щодо межі.
Кінець раунду
- Порахуйте очки за фішки на полі та фішки в лунці до того, як прибирати фішки.
- Центральна лунка дає 20 очок; навколишні зони — 15, 10 і 5.
- Фішка, що торкається лінії, дає менше з двох суміжних значень; фішка в лунці має лежати плазом і повністю в лунці.
- Після кожного ходу приберіть фішки, що потрапили в лунку, і тримайте їх на видноті до кінця раунду.
На що легко не зважити
- Щойно фішка відривається від пальця, кидок виконано.
- Під час ходу суперника не торкайтеся поля чи стола, не розташовуйте фішку й не шуміть або не рухайтеся так, щоб відволікати.
- Під час кидка поля чи стола можуть торкатися лише кисть, зап’ястя та передпліччя.
- Не трусіть поле навмисно або надмірно.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 8 хв · 8 кроків
Оберіть формат
- Перед грою домовтеся, за якими правилами гратимете.
- У наданих форматах відрізняються підрахунок очок і процедури кидків.
- Не поєднуйте правила різних форматів.
Крок 1 із 8
- Гра втрьох і особлива підготовка до турніру за окремими форматами
- Точне розташування на лінії кидка залежить від формату
- Докладні правила щодо недійсних кидків і центральної лунки
- Випадки з фішками, що обертаються, та крайніми відскоками
- Правила щодо центральної лунки та підрахунку очок за раунд в окремих форматах
- Турнірні правила на випадок нічиєї та правила гри на час
Запитання новачків
У грі віч-на-віч кожен гравець має 12 фішок. У командах із чотирьох гравців кожен партнер має 6.
Це залежить від формату: за правилами NCA фішка має торкатися зовнішньої межі квадранта; Mayday дозволяє торкатися лінії кидка або стояти за нею; Gerhards використовує базову лінію.
Вимоги залежать від формату. За правилами NCA фішка, якою кидають, або фішка, якої вона торкнулася, має зупинитися на лінії 15 або всередині неї.
Ваш кидок має торкнутися фішки суперника прямо або через вашу фішку.
За правилами NCA вона дає 20 очок, лише якщо лежить плазом і повністю в лунці. У правилах Mayday і Gerhards сказано відкласти фішку з центра для її власника.
За правилами NCA вона дає менше з двох суміжних значень.
Це залежить від обраного формату: турнірні ігри NCA тривають чотири раунди; за правилами Mayday грають до 100 очок; Gerhards передбачає 500 очок або іншу кількість за домовленістю.