
- Оцінка BGG
- 8,3
Deep Madness: Devourer of Worlds Epic Monster
- 1–6 гравців
- 90–120 хв
- Складність 3,0/5
- 2018

Допомога з правилами Deep Madness
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Deep Madness» — настільна гра, видана у 2018 році: для 1–6 гравців, 60–120 хвилин на партію і вік від 16 років. Автори гри — Roger Ho і Chauncey; основні механіки — Variable Player Powers, Hand Management і Dice Rolling.
Англійською
In a dark and claustrophobic deep sea mining site, the uncovering of a mysterious “Sphere” is dragging everyone nearby into the endless madness. The fears deep within one’s mind are amplified and transformed into horrifying monsters from other dimensions, torturing one's body and testing their sanity. Only those with extraordinary will and conviction can escape its devastating grasp. Deep Madness is a fully cooperative board game with 66 amazingly detailed miniatures, depicting a sci-fi horror world inspired by Lovecraft’s work and the Alien series. In the game, players assume the roles of investigators, venturing into the seemingly empty yet perilous deep sea mining site to find out the truth behind the lost contact event. Unimaginable horror and madness from the dark fear within is waiting. Deep Madness is based on multiple scenarios from a continuous storyline. Each scenario has its own unique board setup, rules, special effects, and goals. From resolving fatal crises to struggling with overwhelming bosses, the investigators will face various quests filled with strategical decisions and fierce combat. With each scenario achieved, they are one step closer to the truth, but also one step deeper into the world of madness. Each scenario of the game plays in a limited number of game rounds, if the investigators fail to achieve the goals before the last round ends, the game is lost and everyone is consumed. Each game round consists of 4 phases: Devour Phase, Spawn Phase, Activation Phase, and Refresh Phase. In each investigator’s turn, it is crucial that the player chooses 3 actions to take wisely. Each kind of action has its own value, and every single decision could be life and death in Deep Madness. Unfortunately, the correct decision is rarely obvious. Moving, attacking, searching, exchanging items, locking the doors, and recovering sanity are the basic actions. Additionally, each investigator also has his/her own unique and irreplaceable abilities to activate. Different combinations of investigators provide distinctive strategies and game experiences. Monsters act according to its own action pool during its turn. In Deep Madness, monsters are highly characteristic, not just in stats, but also in abilities and behaviors. Different combinations of monsters provide unique challenges. And due to the intertwined activation mechanism, even different turn orders of the monsters make each game session different.
За даними каталогу, Deep Madness розрахована на 1–6 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Deep Madness — 60–120 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Deep Madness зазначено вік від 16 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Deep Madness у 3,5 із 5, тож це гра середньої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Deep Madness належить до таких категорій: Fighting, Horror і Adventure. Основні механіки: Variable Player Powers, Hand Management і Dice Rolling. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Deep Madness: Roger Ho і Chauncey. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Deep Madness зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.