District 9: The Boardgame: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 4 гравців
District 9: The Boardgame — official rules (EN)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилМета гри:
Переможіть, набравши найбільшу сумарну вартість зібраних жетонів технологій і мехів, а також переможні очки за контрольовані бонуси районів.
Підготовка до гри
- Кожен гравець встановлює вплив і силу на 1, захист на 0 та обирає один стартовий бонус.
- Кожен гравець бере п’ять карт фракції; менеджер гри ходить першим.
- Покладіть креветку так, щоб вона була під рукою; менеджер гри починає з мішечком Падді.
- Поставте маркер заворушень на першу поділку; рівень заворушень починається з 1.
Хід гравця
- Отримайте вплив: 1 плюс модифікатори планшета, максимум 6; невикористаний вплив не переноситься.
- У будь-якому порядку купіть екіпаж або спорядження, розіграйте одну карту дії з руки, віддайте до трьох наказів і надайте кожному розгорнутому союзнику один безплатний наказ.
- Кожен розгорнутий союзник отримує один безплатний наказ; союзники можуть лише переміщатися або вступати в сутичку.
- Є п’ять наказів: переміститися, вступити в сутичку, вигнати, захопити й покласти в банк; наказ «Покласти в банк» доступний у другий і третій дні.
- Розв’яжіть поточну подію, потім скиньте будь-яку кількість карт і доберіть до п’яти.
- Після ходу всіх гравців у перший або другий день розв’яжіть фазу Вікуса; у третій день її немає.
Кінець гри
- Коли останній жетон меха збито, гравець, який це зробив, може негайно додати його на свій планшет.
- Починаючи з менеджера гри й далі за годинниковою стрілкою, кожен гравець може один раз виконати захоплення за кожен свій транспорт і розгорнутого союзника.
- За ці захоплення наприкінці гри креветок не отримують.
Не забудьте
- У зоні може бути не більше шести креветок; креветок не можна розміщувати на базі фракції.
- Вигнання й захоплення додають креветок у кількості, що дорівнює вартості жетона технології, але не більше шести; каністру не можна захопити.
- Технологію, покладену в банк, не можна втратити; поки вона в банку, вона не дає впливу.
- Сутичка з креветкою та вигнання підвищують рівень заворушень на один.
- За рівня заворушень 23 починається бунт; під час нього загони не можуть переміщатися в зони з креветками, виганяти чи захоплювати.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 10 хв · 8 кроків
Перемога
- Збирайте цінні жетони технологій і мехів.
- До фінального рахунку також додаються переможні очки за контрольовані вами бонуси районів.
- Перемагає гравець із найбільшою сумарною вартістю жетонів технологій і мехів та переможних очок за контрольовані бонуси районів.
Крок 1 із 8
Запитання новачків
До трьох у будь-якому порядку; можна повторити наказ або не віддавати жодного.
Ні. На початку наступного ходу вплив скидається.
Ні. Союзники можуть переміщатися або вступати в сутичку, використовуючи безплатний наказ або один зі стандартних наказів.
Лише у другий і третій дні, якщо ваш транспорт перебуває в одній зоні з базою або форпостом.
Якщо сила креветки перевищує її захист, креветки вступають у сутичку з вашим транспортом, коли він залишає зону.
Додайте креветок у кількості, що дорівнює вартості жетона, не більше шести, а потім покладіть жетон на вільне місце планшета. Креветки мирні, тож захоплення не відкриває карту Вікуса.