District 9: The Boardgame

District 9: The Boardgame: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Виберіть лише ті доповнення, які використовуватимете, — не більше 20.

Для 4 гравців

District 9: The Boardgame — official rules (EN)

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Мета гри:

Переможіть, набравши найбільшу сумарну вартість зібраних жетонів технологій і мехів, а також переможні очки за контрольовані бонуси районів.

Підготовка до гри

  • Кожен гравець встановлює вплив і силу на 1, захист на 0 та обирає один стартовий бонус.
  • Кожен гравець бере п’ять карт фракції; менеджер гри ходить першим.
  • Покладіть креветку так, щоб вона була під рукою; менеджер гри починає з мішечком Падді.
  • Поставте маркер заворушень на першу поділку; рівень заворушень починається з 1.

Хід гравця

  1. Отримайте вплив: 1 плюс модифікатори планшета, максимум 6; невикористаний вплив не переноситься.
  2. У будь-якому порядку купіть екіпаж або спорядження, розіграйте одну карту дії з руки, віддайте до трьох наказів і надайте кожному розгорнутому союзнику один безплатний наказ.
  3. Кожен розгорнутий союзник отримує один безплатний наказ; союзники можуть лише переміщатися або вступати в сутичку.
  4. Є п’ять наказів: переміститися, вступити в сутичку, вигнати, захопити й покласти в банк; наказ «Покласти в банк» доступний у другий і третій дні.
  5. Розв’яжіть поточну подію, потім скиньте будь-яку кількість карт і доберіть до п’яти.
  6. Після ходу всіх гравців у перший або другий день розв’яжіть фазу Вікуса; у третій день її немає.

Кінець гри

  • Коли останній жетон меха збито, гравець, який це зробив, може негайно додати його на свій планшет.
  • Починаючи з менеджера гри й далі за годинниковою стрілкою, кожен гравець може один раз виконати захоплення за кожен свій транспорт і розгорнутого союзника.
  • За ці захоплення наприкінці гри креветок не отримують.

Не забудьте

  • У зоні може бути не більше шести креветок; креветок не можна розміщувати на базі фракції.
  • Вигнання й захоплення додають креветок у кількості, що дорівнює вартості жетона технології, але не більше шести; каністру не можна захопити.
  • Технологію, покладену в банк, не можна втратити; поки вона в банку, вона не дає впливу.
  • Сутичка з креветкою та вигнання підвищують рівень заворушень на один.
  • За рівня заворушень 23 починається бунт; під час нього загони не можуть переміщатися в зони з креветками, виганяти чи захоплювати.