Дюна: Імперіум – Піднесення: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 4 гравців
Dune: Imperium – Uprising — official rules (EN + RU)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Перемагає гравець із найбільшою кількістю ПО; гра завершується після раунду, у якому хтось набере 10 або більше ПО або закінчиться колода Конфліктів.
Підготовка до гри
- Сформуйте 10 Конфліктів: 1 рівня I, потім 5 рівня II, потім 4 рівня III.
- Кожен гравець починає з 1 водою та бере 5 карт на початку кожного раунду.
- Кожен гравець починає з 2 Агентами; третього можна отримати на полі Мечника.
- Використовуйте карти Цілей, що відповідають кількості гравців.
Порядок ходу
- Початок раунду: відкрийте Конфлікт, потім кожен гравець бере 5 карт.
- Ходи гравців: виконуйте ходи Агентами або відкрийте карти; після відкриття карт більше не ходіть у цій фазі.
- Хід Агентом: зіграйте карту, відправте одного Агента на відповідне вільне поле, сплатіть вартість і виконайте вимоги, потім розіграйте ефекти.
- Відкриття карт: відкрийте решту карт; розіграйте ефекти, придбайте карти за Переконання, потім визначте бойову силу.
- Бій: гравці, які мають право, грають карти Інтриг у бою або пасують; розіграйте бій, коли всі пасують поспіль.
- Виробництво: додайте по 1 прянощі на кожне вільне поле Виробництва; у грі на шістьох також використовуйте Хаббанійські Ерги.
- Повернення Агентів: якщо гра триває, поверніть Агентів до лідерів, передайте жетон Першого гравця за годинниковою стрілкою та почніть новий раунд.
Кінець гри
- Перед фінальним підрахунком розіграйте карти Інтриг кінця гри.
- У разі нічиєї порівнюйте прянощі, потім солярії, воду й війська в гарнізоні.
- Після бою поверніть війська у запаси власників, скиньте маркери бою та поверніть піщаних червів у запас.
Поширені помилки
- У ході Агентом використовуйте лише поле Агента на карті, а під час відкриття карт — лише поле Відкриття.
- За один хід Агентом відправляйте одного Агента; одна карта не може відправити кількох Агентів.
- Війська в гарнізоні не додають бойової сили; кожне військо дає 2, піщаний черв — 3, меч — 1.
- Якщо в Конфлікті немає ваших загонів, ваша бойова сила дорівнює 0 і ви не отримуєте нагороди.
- Невикористане Переконання зникає; придбані карти кладіть у скид.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 10 хв · 8 кроків
Перегони за перемогу
- Ваша мета — мати найбільше очок перемоги наприкінці гри.
- Гра закінчується наприкінці раунду, якщо хтось має щонайменше 10 очок або колода Конфліктів спорожніла.
Крок 1 із 8
- Поки що пропустіть додаткові модулі, суперників для одиночної гри та правила командної гри вшістьох.
- Бонуси окремих фракційних шкал розгляньте, коли відвідаєте ці шкали.
- Правила виробництва та повернення агентів розгляньте наприкінці раунду.
- Поки що пропустіть розміщення шпигунів та ефекти окремих локацій.
- Поки що пропустіть піщаних хробаків і бонуси контролю локацій.
- Поки що пропустіть особливі ефекти окремих карт і момент розіграшу інтриг.
- Поки що пропустіть правила нічиїх і подвоєння нагород піщаними хробаками.
- Поки що пропустіть додаткові правила визначення переможця та інтриги.
Запитання новачків
Ні. У хід агента використовуйте ефект агента; ефекти відкриття застосовуються, коли ви відкриваєте карти, що залишилися на руці.
Ні. Для кожного розміщення агента потрібна одна карта, і відправляється один агент.
Так. Після відкриття карт ви більше не ходите під час фази ходів гравців.
Ні. Враховуються лише війська в Конфлікті та мечі на відкритих картах.
Ні. Невикористане переконання зникає; придбані карти йдуть у скид.
Так. Ви втрачаєте це очко, якщо згодом ваш вплив падає нижче 2.
Кожен із них отримує нагороду за друге місце, але ніхто не перемагає й не забирає карту Конфлікту.