Дюна: Імперіум: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 3 гравців
Dune: Imperium — official rules (EN + RU)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилМета гри:
Наприкінці гри перемагає гравець із найбільшою кількістю переможних очок.
Підготовка до гри
- Колода конфліктів: 1 карта Конфлікту I, 5 карт Конфлікту II, потім 4 карти Конфлікту III.
- Відкрийте 5 карт Імперіуму; три типи резерву викладіть окремими стосами.
- Кожен гравець починає з колодою з 10 карт, 1 водою та 2 агентами.
- Кожен гравець починає з 3 військами у гарнізоні; у грі на чотирьох гравців рахунок починається з 1, в інших іграх — з 0.
- Кожен гравець починає з 1 кубиком впливу під кожною шкалою фракції.
Послідовність раунду
- На початку раунду відкрийте карту Конфлікту; кожен гравець бере 5 карт.
- За чергою виконайте хід агента або хід розкриття; після розкриття більше ходів у цій фазі немає.
- Хід агента: зіграйте 1 карту, відправте 1 агента на вільне місце з відповідним символом і виконайте ефекти.
- Виконайте вимоги й сплатіть вартість місця; місце фракції також підвищує ваш вплив у цій фракції на 1.
- Хід розкриття: відкрийте решту карт на руці, виконайте ефекти розкриття, потім використайте переконання, щоб придбати карти.
- Бій: зіграйте карти інтриг бою, отримайте нагороди залежно від сили, потім поверніть війська з конфлікту до запасу.
- Виробництво: додайте 1 пряність на кожне порожнє місце виробництва; повернення: поверніть агентів до лідерів.
Кінець гри
- Перевірте, чи гра закінчилася, після раунду, в якому будь-який гравець має 10 або більше переможних очок або спорожніла колода конфліктів.
- Наприкінці гри розіграйте карти інтриг кінця гри, перш ніж порівнювати переможні очки.
- У разі нічиєї перевага надається за пряністю, солярі, водою, а потім військами в гарнізоні.
Не пропустіть
- Карта агента відправляє лише 1 агента; не можна обирати зайняті місця.
- Кожне військо в конфлікті дає 2 сили; кожен відкритий меч дає 1 силу.
- Якщо у вас немає принаймні 1 війська в конфлікті, ваша сила дорівнює 0.
- Нагороду за третє місце в конфлікті отримують лише у грі на чотирьох гравців.
- Невикористане переконання втрачається; придбані карти йдуть у ваш стос скиду.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 12 хв · 8 кроків
Мета гри
- Ви змагаєтеся за переможні очки завдяки конфліктам, впливу у фракціях і союзам.
- Гра закінчується після раунду, у якому хтось набрав 10 очок або спорожніла колода конфліктів.
- Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Крок 1 із 8
- Особливі здібності лідерів і докладні ефекти карт кінця гри
- Правила Дому Гагала для гри наодинці та вдвох
- Ефекти окремих місць на полі
- Бонуси на окремих шкалах фракцій і подробиці місць на полі
- Вартість придбання окремих карт
- Нічиї та нагороди за третє місце у грі на чотирьох гравців
- Точні бонуси на кожній шкалі фракції
- Карти інтриг, які можна зіграти наприкінці гри
Запитання новачків
Ні. Одна карта відправляє одного агента на одне відповідне вільне місце.
Ні. Можна розкрити карти, навіть якщо залишилися невикористані агенти, але тоді ви більше не ходите в цій фазі.
Ні. Під час ходу агента виконайте ефект агента; під час ходу розкриття — ефект розкриття.
Перетасуйте свій стос скиду, щоб утворити нову колоду, а потім продовжуйте брати карти.
Так. Витрачайте переконання на доступні карти; придбані карти йдуть у ваш стос скиду.
Ні. Враховуються лише війська, відправлені в конфлікт, і мечі на відкритих картах.
Ні. Якщо в конфлікті немає принаймні одного вашого війська, ваша сила дорівнює нулю.