Dust Warfare: Core Rulebook
Місце в рейтингу BGG
BGG #9 359
Оцінка BGG
7,5

Dust Warfare: Core Rulebook

2012За даними BGG

Допомога з правилами Dust Warfare: Core Rulebook

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 120 хв
  • 14+
  • Складність 3,4/5

Помічник із правил для Dust Warfare: Core Rulebook

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Dust Warfare: Core Rulebook» — настільна гра, видана у 2012 році: для 2–4 гравців, 120 хвилин на партію і вік від 14 років. Автори гри — Andy Chambers і Mack Martin; основні механіки — Variable Player Powers, Dice Rolling і Action Points.

Доповнення

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Game description from the publisher: The year is 1947, and World War II still rages, fueled by the discovery of alien technology. The world's superpowers have developed unprecedented weaponry, including lasers, phaser cannons, and massive combat walkers. These war machines stride across the battlefield, protected by their heavy armor, and devastate enemy troops with their fearsome cannons. In Dust Warfare, players assume the roles of generals, each commanding a custom-built army of squads, walkers, and heroes. Draw upon Axis might or Allied versatility as you wage ferocious battles for control of the rare ore, VK, needed to fuel the most powerful of the superpowers' weapons. The Dust Warfare rulebook introduces unprecedented player engagement. Players first get drawn into the action during the Command Phase, where you have to choose how to spend command points during an escalating battle. You might spend command points early and often to advance and sustain an early lead, or you might save them up for dramatic late-game effects that may decisively turn the tide of battle. The Command Phase presents players with the chance to exert their influence and command style upon the field of battle in an engaging new way. Players have the chance to activate all their forces during the Unit Phase, and reaction mechanisms keep you fully engaged throughout your opponent's turns. As enemy units close in on yours or begin to open fire, you can choose to spend actions from your next turn to react. Keen commanders will make good use of their reaction options. They will also learn how best to feint and bait their opponents to react, draining them of available actions. Designed by renowned miniatures guru Andy Chambers, the Dust Warfare: Core Rulebook integrates dynamic and engaging new game design with the stunning models from Dust Tactics. Dust Warfare players build armies from the exact same set of miniatures as Dust Tactics. As both games go forward, they will continue to draw from the same wealth of fantastically detailed miniatures. Integrates with: Dust Tactics Dust Tactics: Revised Core Set

Видавці

  • Fantasy Flight Games

Запитання та відповіді

За даними каталогу, Dust Warfare: Core Rulebook розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.