
- Оцінка BGG
- 7,5
Epic Resort: Upgrade Kit
- 2–4 гравці
- 90 хв
- 2016

Допомога з правилами Epic Resort
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Epic Resort» — настільна гра, видана у 2014 році: для 2–4 гравців, 60–120 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Ben Harkins; основні механіки — Hand Management, Deck, Bag, and Pool Building і Worker Placement.
Англійською
Players compete to build the best resort for attracting fantasy heroes and tourists looking for fun and relaxation. The more you attract, the more likely monsters will attack! Overview Hire and train your workers, build and upgrade your attractions, and convince your battle weary heroes to fight just one more time so without letting too many tourists get eaten! Gain Victory points by upgrading attractions and giving Heroes the rest they need. The highest scoring player when all monsters are defeated is the winner. Setup Each player begins with a humble resort consisting of a Beach, a Tiki Hut and a small number of Tourists, placed at each attraction. Each player starts with their own worker Deck consisting of 7 Apprentices, 3 Street Performers, and 3 Lazy Peons. Gameplay Each round consists of 4 phases: Phase I - Get to Work Each Player draws a hand of 5 Workers from their Worker Deck. Players simultaneously send worker cards from their hand to do work at each of their Attractions. Any missing units of work (are required by the Attraction) cause Tourists to leave before gathering resources. Players gain the primary resource of Gold by having more tourists at each attraction, and Flair by having less tourists. Phase II - Action: Attract, Hire & Upgrade In order, players take one action per turn or pass. Players will be interacting with common draft areas, as well as using abilities from their own workers and attractions. Possible actions include: Attract Tourists from the Dock (Spending Flair) - Tourists are placed at attractions, potentially increasing the Gold gained on the subsequent turn. Attract a Hero from the Dock (Spending Flair) - Heroes start with low health, which is gained at the end of each round. Fully Rested Heroes are scored for Victory Points. Upgrade an Attraction (Spending Gold) - Providing higher tourist capacity, better Gold payout, better abilities and more Victory Points. Upgraded attractions typically require more workers to keep them fully staffed. Train or Hire new Workers (Spending Gold) - Upgrade your workers to provide more work, or better abilities. Training locks a worker draft pile, preventing other players from upgrading to that particular worker during the round. Training workers is a 1-for-1 exchange, keeping players' Worker Deck lean by design. Pass - The first Player to Pass becomes the Start Player for the next round Any time during a player's turn, he may use abilities from fully-staffed attractions, or discard worker cards to use their unique abilities. Phase III - A Ship Arrives The dock is refilled with new Heroes and Tourists from a center pile. While refilling, it's possible to trigger a Monster Attack! If an Attack! card is revealed, the top Monster from the Monster Pile will choose which player it's attacking; typically by Most Tourists or Most Heroes at their resort, ties broken clockwise from the start player. If a Hero defends against a Monster Attack, he loses 1 health. Any undefended damage causes tourists to be eaten by the Monster. Heroes may dodge into, or out of, a Monster Attack up to one time per round. If an attraction has no Hero or Tourists, a Monster will Damage it, potentially destroying the attraction. A player may chose (if they have one) to throw a Lazy Peon at the monster, ending the attack and permenantly removing the Worker Card from the game. The Dock Continues to refill, potentially triggering more Monster Attacks, until it is full. Phase IV - Clean Up Used and unused Workers are placed in players' discard piles. Any fully-rested Heroes are scored - Placed to the side, each worth Victory Points at the end of the game. This Hero also removes the top Monster from the remaining Monster Deck. Remaining Heroes gain 1 Health each. Any Locked Worker Draft Piles and Attraction Abilities are made available for the next round. Any unused Flair is sent back to the supply. Gold carries over to the next round. Gameplay continues with Phase I Game End If at the end of the round there are no Monsters remaining, the game is over and players total Victory Points from Attractions, Scored Heroes, and 1 point for each remaining Hero at their resort. The player with the highest Victory Point total has built the most Epic Resort and is victorious!
За даними каталогу, Epic Resort розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Epic Resort — 60–120 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Epic Resort зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Epic Resort у 2,5 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Epic Resort належить до таких категорій: Fantasy і Pirates. Основні механіки: Hand Management, Deck, Bag, and Pool Building і Worker Placement. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Epic Resort: Ben Harkins. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Epic Resort зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.