Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations
Оцінка BGG
6,9

Доповнення до Federation & Empire

Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

1993За даними BGG

Допомога з правилами Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 2–4 гравці
  • 12+
  • Складність 4,0/5

Помічник із правил для Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations» — доповнення до гри «Federation & Empire», видане у 1993 році: для 2–4 гравців і вік від 12 років. Основні механіки — Hexagon Grid.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Special Operations includes Statis Field Generators, Electronic Warfare, Light Tugs & Tug Pods, and Auxiliary Carriers. Two scenarios are included - Koval's Lighning and Thunder Over Kzintai. 16-page rules folder, 4 new fleet charts, 2 set-up charts, 324 die-cut counters, and special scenario mini map. Expands: Federation & Empire

Механіки

Видавці

  • Task Force Games

Запитання та відповіді

За даними каталогу, Federation & Empire: F & E Module 1 – Special Operations розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.