
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #22 304
- Оцінка BGG
- 6,2
Duel in the Desert: Rommel's Campaign in North Africa
- 2 гравці
- 90 хв
- Складність 2,5/5
- 1986

Допомога з правилами Gazala: The Clash of Armor
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Для 2 гравців
Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Gazala: The Clash of Armor» — настільна гра, видана у 1983 році: для 2 гравців, 180 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — David Bolt; основні механіки — Dice Rolling, Variable Set-up і Grid Movement.
Англійською
The History Late May 1942 saw the massing of unprecedented strength on both sides of the desert war. For several months the front had lain static and quiet while the opposing armies absorbed hundreds of new tanks and guns. The front erupted in a massive armored battle on May 27, which continued for four long weeks. In battle after battle Rommel, the desert fox, seemed to be surrounded and defeated, only to slip away and strike again. The British superiority in armor was hurled repeatedly against the deadly German 88 mm flak guns, leaving the desert covered with tank wrecks. Bravery was common among all the nationalities present: German, British, Free French, Italian, Indian, and South African troops all fought fiercely among the desert sands for the citadel of Tobruk. The Game The game GAZALA 1942 has daily turns that are composed of morning, afternoon, and evening phases. Each phase has a movement, combat, and exploitation segment. Players alternate moving formations (regiments, divisions, and corps) in a uniquely integrated movement system. The player with the initiative attempts to move one formation of his choice, and if successful in activating the formation, he may move all the units that belong to it. The opposing player than has the opportunity to move one of his formations in response, if he can activate it. This system captures the feeling of desert warfare in which neither side knew for certain who was going to move what where. Combined with the unlimited possibilities of movement is a hidden unit rule that has units on the map inverted, only a dust-cloud is shown to the opponent. Players must conduct reconnaissance in order to determine if a single inverted unit on the map represents an infantry battalion, or an entire panzer regiment. Units are composed of strength points: each strength point represents 100 infantry, or 3 tanks, or 3–6 guns. Movement points, which are expended at different rates by moving units that have different mobility abilities, are also spent to prepare for combat, perform reconnaissance, and cross minefields. Both players participate in the same combat phase with everything from anti-tank fire (differentiated for range), direct fire and assaults (which occur between opposing units that occupy the same hex), barrages, and airstrikes (plotted in advance, and liable to come down on your troops if you aren’t careful). The rules cover the full range of features that were characteristic of desert warfare. There are five scenarios including an introductory scenario, and a campaign game. With full examples of play, extensive players’ notes, and an Order of Battle compiled by Gary Helmer, Frank Prieskop, and David Bolt, GAZALA 1942 offers players a detailed and comprehensive insight into one of the most mobile and fluid periods of warfare ever known. 5 scenarios (campaign game 27 May - 2 June) Scale 1,5 miles per hex 1 battalion per counter 1 day per turn Components 32 pages rulebook 1 map (86 x 55.7 cm) 600 counters 6 standard size pages of charts (from the back box and BGG user)
Кількість гравців для Gazala: The Clash of Armor за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Зазначена тривалість партії в Gazala: The Clash of Armor — 180 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Gazala: The Clash of Armor зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Gazala: The Clash of Armor у 4,2 із 5, тож це складна гра. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Gazala: The Clash of Armor належить до таких категорій: Wargame і World War II. Основні механіки: Dice Rolling, Variable Set-up і Grid Movement. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Gazala: The Clash of Armor: David Bolt. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Gazala: The Clash of Armor зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.