Great War at Sea: Airships
Оцінка BGG
6,4

Доповнення до Great War at Sea: Dreadnoughts

Great War at Sea: Airships

2008За даними BGG

Допомога з правилами Great War at Sea: Airships

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 90 хв
  • 12+
  • Складність 2,7/5

Помічник із правил для Great War at Sea: Airships

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Great War at Sea: Airships» — доповнення до гри «Great War at Sea: Dreadnoughts», видане у 2008 році: для 2 гравців, 90 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Michael Bennighof, Doug McNair і Ernie Wheeler; основні механіки — Dice Rolling і Hexagon Grid.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

For a brief period, Ferdinand Graf von Zeppelin's giant floating cylinders seemed poised to play a major role in naval warfare. But just as the technology matured, high-performance aircraft, a spectacular accident caught on film and the Great Depression combined to bring an end to military and most civilian use of the rigid airship. Airships is a supplement for our Great War at Sea series of games, building on the popular Zeppelins to take a further look at lighter than air operations. There are ten scenarios, or separate game situations, based on missions that took place or could have taken place. All are by Ernie Wheeler and Doug McNair. This module is not playable by itself, but requires ownership of our Zeppelins supplement and Jutland and Mediterranean games to play most of the scenarios, and our U.S. Navy Plan Gold game and Sea of Troubles and Dreadnoughts supplements to play all of them. Each scenario has its own card in a spiral-bound booklet.

Запитання та відповіді

Кількість гравців для Great War at Sea: Airships за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.