Greenwood
Greenwood: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 3 гравців
Greenwood Rulebook
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок після Світанку третього раунду; нічию розв’язують за кількістю врятованих істот, не враховуючи Люмінесцентних духів, а потім перемогу ділять.
Підготовка до гри
- Візьміть п’ять карт Загроз: одну горілиць і чотири долілиць; розмістіть випадкові Вежі I/II на трьох порожніх місцях.
- Розмістіть випадкові Вежі III долілиць на двох картах Загроз третього раунду.
- Кожен гравець бере шість карт Супутників, одну викладає горілиць, а п’ять залишає в руці.
- Кожен гравець починає з двома жетонами Енергії та одним Шпигуном.
- Усі гравці використовують один і той самий Підводний човен; у стандартній грі використовують Підводний човен 1.
Хід
- Присмерки: одночасно оберіть ефект; починаючи з другого раунду, оберіть не той ефект, що й у попередньому раунді.
- Виконайте решту три ефекти Присмерків у будь-якому порядку; пропустіть або втратьте ефекти, які не можете виконати.
- Відправлення: витратьте кожну Аврору, щоб прибрати один жетон Походу або накласти одне Закляття; щойно здобута Аврора зачекає.
- Ніч: за годинниковою стрілкою, використайте одну Енергію, Шпигуна або жетон Походу за хід або пропустіть хід і завершіть свою Ніч.
- Для дій у Лісі переміщайтеся в межах дальності Орієнтування; виконайте дію в місці призначення, а потім завершіть хід.
- На Світанку отримайте одне очко за кожен невикористаний жетон Енергії та невикористаного Шпигуна.
Завершення раунду
- Коли всі гравці пасують, перейдіть до Світанку; між раундами поверніть доступні жетони Енергії та Шпигунів.
- Перед третім раундом замініть Вежі I/II випадково розподіленими Вежами III.
- Відкрийте дві карти Загроз; скиньте будь-яку кількість карт із руки, доберіть до п’яти карт, а потім передайте жетон Першого гравця за годинниковою стрілкою.
Поширені помилки
- Максимум Аврор — п’ять; надлишок втрачається.
- Первісний дух використовує Енергію, а не Походи; оберіть одну з двох його здібностей.
- Закляття Супутника не можна накласти, якщо на цьому Супутнику є жетон Походу.
- Переміщення для дії в Лісі не можна переривати чи продовжувати, і воно не може завершитися там, звідки почалося.
- Кількість очок не може впасти нижче нуля; сплатіть витрати та виконайте умови, перш ніж виконувати дії чи отримувати бонуси.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 10 хв · 8 кроків
Як перемогти
- Рятуйте Містичних істот протягом трьох ночей і здобувайте очки за істот, Орієнтування та товариство.
- Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок після третьої ночі.
Крок 1 із 8
Запитання новачків
Ні. Її можна використати лише пізніше.
Ні. Його можна використати лише з жетоном Енергії.
Ваша Ніч завершується, і ви пропускаєте решту фази.
Ні. Якщо всі ваші Скарби зайняті, скиньте наявне Знання, щоб звільнити місце.
Ні. Розміщені жетони не можна переміщати.
Скиньте зайві карти, щоб залишилося п’ять, якщо ліміт карт у руці не збільшено.