
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #11 343
- Оцінка BGG
- 6,7
Fighting Sail: Sea Combat in the Age of Canvas and Shot 1775-1815
- 2 гравці
- 240 хв
- Складність 2,9/5
- 1981

Допомога з правилами High Ground
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Для 2 гравців
Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«High Ground» — настільна гра, видана у 1990 році: для 2 гравців, 30–60 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Walt Drury і Ed Rex; основні механіки — Dice Rolling, Square Grid і Grid Movement.
Англійською
High Ground is a Tactical level board-wargame that combines the best elements of skill and luck with the same Strategic and Tactical situations encountered by the Generals and Field Commanders of Frederick the Great, Napoleon and Catherine, Empress of Russia, employing the proven principles of the 18th Century land warfare, the Age of Reason. Each player has a about 15 units in play on a large attractive square grid - with river, ravine, bridges, swamp, and so forth. The goal of the game is to capture the opponents crown space. The units are infantry, cavalry, artillery and supply. Each turn you can move one type of unit - and attack with one unit (not necessarily a moved unit). Each unit has a plastic base and 2 - 9 pegs in them, depending on what type they are. The pegs are hit points, the last peg is a flag which when removed is worth victory points and indicates the units destruction. If you want - instead of moving a military piece, you can advance your supply wagon. When advanced 3 times you get a reinforcement. This adds some strategy as players can attempt to interrupt their opponents supply line.
Кількість гравців для High Ground за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Зазначена тривалість партії в High Ground — 30–60 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для High Ground зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність High Ground у 1,8 із 5, тож це легка гра. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
High Ground належить до таких категорій: Wargame, Napoleonic і Age of Reason. Основні механіки: Dice Rolling, Square Grid і Grid Movement. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри High Ground: Walt Drury і Ed Rex. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі High Ground зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.