Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295
Місце в рейтингу BGG
BGG #22 830
Оцінка BGG
6,1

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

2005За даними BGG

Допомога з правилами Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 360 хв
  • 12+
  • Складність 2,6/5

Помічник із правил для Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295

Для 2 гравців

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295» — настільна гра, видана у 2005 році: для 2 гравців, 360 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Joseph Miranda; основні механіки — Hexagon Grid.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 is a wargame simulating the rise of the Mongols from their origins as a minor nomadic tribe through their sweep across Eurasia, during which they conquered the prominent empires of the age and established a vast realm that stretched from China to Russia and the Middle East. The game has several scenarios, representing the initial Mongol explosion out of Central Asia, the later campaigns of consolidation in the era of Kublai Khan, and a grand scenario representing the entire era. Khan is a two-player game. The Mongol player controls the forces of the Mongols themselves, as well as their various subject peoples. The Kingdoms player controls various independent states and rebels who are opposed to the Mongols. The Mongol player, representing a single, centralized empire, has more direct control over his forces. The Kingdoms player, representing a range of sometimes competing powers, will find the game system causes various subordinate forces to enter and exit from his control at different times. Both player's forces are represented by military units and stratagem markers. Players must use a combination of military strength and cunning strategy to expand their power or defend their independence. Each game turn represents five years. Each hex is approximately 100 miles across. Each military unit represents 10,000 – 100,000 troops, plus pack animals, camp followers, bureaucrats, etc. Each leader represents a single great person or cadre of generals and officials, plus an elite bodyguard.

Категорії

Механіки

Автори

Видавці

  • Kilovolt Design
  • Decision Games (I)

Запитання та відповіді

Кількість гравців для Khan: The Rise of the Mongol Empire, A.D. 1206-1295 за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.