Загублені руїни Арнаку: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 3 гравців
Lost Ruins of Arnak Rulebook (EN + RU)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Після п’яти раундів перемагає гравець із найбільшою кількістю очок; у разі нічиєї перемагає той, хто першим дістався Загубленого храму, потім враховуються очки досліджень, інакше перемога спільна.
Підготовка до гри
- Кожен гравець починає з двома археологами й колодою з шести карт: дві «Фінансування», дві «Дослідження» і дві «Страх».
- Початкові ресурси залежно від місця: 1-й — 2 монети; 2-й — 1 монета й 1 компас; 3-й — 2 монети й 1 компас; 4-й — 1 монета й 2 компаси.
- На початку кожного раунду доберіть до п’яти карт; якщо у вашій колоді менше карт, доберіть стільки, скільки є.
- На ринку покладіть один артефакт горілиць ліворуч від Місячного посоха й п’ять предметів горілиць праворуч від нього.
Хід гравця
- Виконайте одну основну дію: розкопати місце, відкрити місце, здолати вартового, купити карту, зіграти карту, досліджувати або спасувати.
- До, під час або після основної дії виконуйте будь-яку кількість вільних дій.
- Розкопати місце: відправте археолога на вільне місце локації, сплатіть вартість подорожі й виконайте ефект.
- Відкрити місце: сплатіть 3 компаси за рівень 1 або 6 за рівень 2, а також вартість подорожі; візьміть ідолів, виконайте ефект локації, а потім розмістіть вартового.
- Досліджувати: просуньтеся на одну суміжну клітинку; спершу сплатіть вартість мосту, потім отримайте бонус і виконайте ефект рядка.
- Пас означає, що ви більше не ходите цього раунду; коли пасують усі, раунд завершується.
Кінець раунду та гри
- У раундах I–IV поверніть обох археологів; отримайте по одному Страху за кожного археолога, повернутого з локації з вартовим.
- Наприкінці раунду перемішайте зіграні карти й покладіть їх під колоду; куплені предмети залиште над ними.
- Оновіть помічників.
- Приберіть дві карти ринку біля Місячного посоха, посуньте його праворуч, поповніть ринок і передайте жетон першого гравця ліворуч.
- У раунді V поверніть археологів і отримайте Страх за вартових, а потім підрахуйте очки, не виконуючи інших кроків скидання.
- Підрахуйте очки за дослідження, храмові плитки, ідолів, порожні місця для ідолів, здоланих вартових, карти та штрафи за Страх.
Поширені помилки
- Карта дає або значення подорожі, або свій ефект — не обидва; карта Страху може давати подорож із чоботами.
- Літак замінює будь-який символ подорожі; транспортний засіб і човен не замінюють один одного; будь-яке значення подорожі замінює чоботи.
- Відкритий вартовий не заважає розкопувати місце; за повернення археолога з його локації отримайте Страх.
- Записник не можна просунути вище за лупу; виконайте ефект рядка досліджень навіть без бонусної плитки.
- Кожен ідол приносить 3 очки незалежно від того, розміщений він чи ні; кожен здоланий вартовий приносить 5 очок.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 12 хв · 9 кроків
Мета
- Наберіть найбільше очок до кінця гри.
- Очки можна отримати за дослідження, ідолів, вартових, карти предметів і артефактів.
- Карти Страху й жетони Страху коштують очок: карти Страху — −1, жетони Страху — −2.
Крок 1 із 9
Запитання новачків
Ні. Виконайте рівно одну основну дію та будь-яку кількість вільних дій.
Ні. Оберіть її значення подорожі або ефект.
Отримайте одну карту Страху за кожного археолога, якого повертаєте з локації, де ще є вартовий.
Ні. Транспортні засоби й човни не замінюють один одного. Літак замінює будь-який із них.
Покладіть його долілиць під колоду.
Ні. Записник не можна просунути вище за лупу.