Магічні атлети

Магічні атлети: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Для 5 гравців

Magical Athlete Rulebook

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Зіграйте чотири перегони; перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. За нічиєї гравці ділять перемогу.

Підготовка до гри

  • Спершу використайте бік «Спокійна миля»; розсортуйте золоті й срібні жетони, поклавши найбільші знизу.
  • Кожен гравець отримує один кубик; перетасовану колоду перегонників покладіть поруч.
  • Кожен гравець обирає чотирьох перегонників — по одному для кожних перегонів; відкрийте вдвічі більше карт, ніж гравців.
  • Обирайте за годинниковою стрілкою, а потім у зворотному напрямку; повторіть вибір змійкою, починаючи з гравця ліворуч від того, хто починає.

Хід у перегонах

  1. Перед першими перегонами киньте кубики; першим ходить той, хто викинув найбільше.
  2. Одночасно відкрийте по одному невикористаному перегоннику; поставте його фішку на старт.
  3. У свій хід киньте кубик і перемістіть фішку на відповідну кількість клітинок; застосуйте доречні здібності та ефекти траси.
  4. Ходіть за годинниковою стрілкою; здібність «Скіпера» може змінити порядок ходів.
  5. Якщо кілька здібностей спрацьовують одночасно, спершу застосуйте ефекти клітинки траси, потім здібність поточного гравця, а тоді — здібності інших за годинниковою стрілкою.

Завершення перегонів

  • Перегони завершуються, коли другий перегонник перетинає фініш; ці перегонники посідають перше й друге місця.
  • Переможець отримує верхній золотий жетон; перегонник на другому місці — верхній срібний.
  • Приберіть карти й фішки цих перегонів; переверніть трасу та одночасно відкрийте нових перегонників.
  • У наступних перегонах першим ходить перегонник, що був найдалі позаду або вибув першим.
  • Черговість боків траси: «Спокійна», «Шалена», «Спокійна», «Шалена»; перед грою можна домовитися про іншу черговість.

На що звернути увагу

  • Падіння пропускає лише наступне звичайне переміщення; здібності та інше переміщення все ще можливі.
  • Телепортація не вважається переміщенням; вона не запускає ефекти переміщення чи обгону.
  • Зупинившись на дикій стрілці, виконайте вказане окреме переміщення; каміння спричиняє падіння, а зірки дають бронзовий жетон вартістю 1 очко.
  • Здібності обов’язкові, якщо не сказано «може»; результат повторного кидка вважається таким, що не випадав.
  • Здібності перегонника перестають діяти після його перемоги або вибуття з перегонів, якщо не зазначено інакше.