Магічні атлети: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 5 гравців
Magical Athlete Rulebook
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Зіграйте чотири перегони; перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. За нічиєї гравці ділять перемогу.
Підготовка до гри
- Спершу використайте бік «Спокійна миля»; розсортуйте золоті й срібні жетони, поклавши найбільші знизу.
- Кожен гравець отримує один кубик; перетасовану колоду перегонників покладіть поруч.
- Кожен гравець обирає чотирьох перегонників — по одному для кожних перегонів; відкрийте вдвічі більше карт, ніж гравців.
- Обирайте за годинниковою стрілкою, а потім у зворотному напрямку; повторіть вибір змійкою, починаючи з гравця ліворуч від того, хто починає.
Хід у перегонах
- Перед першими перегонами киньте кубики; першим ходить той, хто викинув найбільше.
- Одночасно відкрийте по одному невикористаному перегоннику; поставте його фішку на старт.
- У свій хід киньте кубик і перемістіть фішку на відповідну кількість клітинок; застосуйте доречні здібності та ефекти траси.
- Ходіть за годинниковою стрілкою; здібність «Скіпера» може змінити порядок ходів.
- Якщо кілька здібностей спрацьовують одночасно, спершу застосуйте ефекти клітинки траси, потім здібність поточного гравця, а тоді — здібності інших за годинниковою стрілкою.
Завершення перегонів
- Перегони завершуються, коли другий перегонник перетинає фініш; ці перегонники посідають перше й друге місця.
- Переможець отримує верхній золотий жетон; перегонник на другому місці — верхній срібний.
- Приберіть карти й фішки цих перегонів; переверніть трасу та одночасно відкрийте нових перегонників.
- У наступних перегонах першим ходить перегонник, що був найдалі позаду або вибув першим.
- Черговість боків траси: «Спокійна», «Шалена», «Спокійна», «Шалена»; перед грою можна домовитися про іншу черговість.
На що звернути увагу
- Падіння пропускає лише наступне звичайне переміщення; здібності та інше переміщення все ще можливі.
- Телепортація не вважається переміщенням; вона не запускає ефекти переміщення чи обгону.
- Зупинившись на дикій стрілці, виконайте вказане окреме переміщення; каміння спричиняє падіння, а зірки дають бронзовий жетон вартістю 1 очко.
- Здібності обов’язкові, якщо не сказано «може»; результат повторного кидка вважається таким, що не випадав.
- Здібності перегонника перестають діяти після його перемоги або вибуття з перегонів, якщо не зазначено інакше.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 8 хв · 7 кроків
Як перемогти
- Зіграйте чотири перегони.
- Перше місце отримує верхній золотий жетон, друге — верхній срібний.
- Після чотирьох перегонів перемагає гравець із найбільшою кількістю очок; за нічиєї гравці ділять перемогу.
Крок 1 із 7
Запитання новачків
Здібність необов’язкова лише якщо сказано «може»; інакше вона обов’язкова.
Завершіть поточне переміщення, а потім покладіть фішку долілиць. У свій наступний хід перегонник пропускає звичайне переміщення, не кидаючи кубик, а потім фішку ставлять вертикально, щоб показати, що він оговтався.
Ні. Телепортація не є переміщенням і не запускає ефекти переміщення чи обгону.
Ви обганяєте перегонника, якщо починаєте переміщення позаду нього, а завершуєте це саме переміщення попереду нього.
Ні. Перегонники на одній клітинці не вважаються ні попереду, ні позаду один одного.
Спершу застосуйте ефекти клітинки траси, потім ефекти поточного гравця, а тоді — ефекти інших гравців за годинниковою стрілкою.