Пам’ятка базової гри: вибраний склад може відрізнятися.
Підготовлено за англомовною книгою правил
Хід у перегонах
Перед першими перегонами киньте кубики; першим ходить той, хто викинув найбільше.
Одночасно відкрийте по одному невикористаному перегоннику; поставте його фішку на старт.
У свій хід киньте кубик і перемістіть фішку на відповідну кількість клітинок; застосуйте доречні здібності та ефекти траси.
Ходіть за годинниковою стрілкою; здібність «Скіпера» може змінити порядок ходів.
Якщо кілька здібностей спрацьовують одночасно, спершу застосуйте ефекти клітинки траси, потім здібність поточного гравця, а тоді — здібності інших за годинниковою стрілкою.
Офіційні джерела
Magical Athlete — Rulebook (EN)
Помічник із правил для Магічні атлети
Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.