Middara: Unintentional Malum – Act 1

Middara: Unintentional Malum – Act 1: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Виберіть лише ті доповнення, які використовуватимете, — не більше 20.

Для 4 гравців

Middara: Unintentional Malum – Act 1 — official rules (EN + RU)

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Виконайте умови перемоги Пригоди; якщо першою настане умова поразки, сутичку буде програно. Прочитайте прихований текст результату.

Перед сутичкою

  • Коли буде вказано, виберіть чотирьох героїв до Активної групи; змінюйте її лише з дозволу.
  • Підготовку виконуйте в такому порядку: спорядження, розміщення, розподіл, ініціатива.
  • Під час підготовки спорядження відновіть переможених героїв і героїв, у яких здоров’я перевищує половину, до половини здоров’я.
  • Установіть кожному герою СП на рівні його відновлення; приберіть Ефекти, але залиште жетони здібностей.
  • На початку сутички випадково роздайте карти ініціативи; щораунду перетасовуйте шкалу, а герої не відновлюють СП у свій перший хід.

Хід

  1. Виконуйте ефекти початку ходу, ефекти стану, відновлення, дії, а тоді ефекти кінця ходу.
  2. Відновіть СП за шкалою відновлення витривалості та розверніть виснажені карти; надлишок СП втрачається.
  3. Витрачайте СП у будь-якому порядку; завершіть одну дію, перш ніж починати іншу.
  4. Герой може виконати лише одну дію переміщення за хід; кожне додаткове СП додає 2 до значення переміщення.
  5. Атака коштує 2 СП; ухилення коштує 1 СП під час кроку ухилення атаки.
  6. Скористайтеся дією сутички, щоб активувати здобич, перебуваючи на ній або поруч із нею.

Кінець сутички

  • Умова завершення негайно припиняє сутичку; перед прибиранням отримайте нагороду за неї.
  • Спершу прочитайте текст нагороди: він може додати несподіванки або нові умови завершення.
  • За програну сутичку не втрачаються нагороди, уже здобуті під час неї.

Не пропустіть

  • Четвертий жетон терміновості перемагає всіх героїв; додавайте по одному наприкінці раунду, лише якщо не сталося відповідної події ворога.
  • Золото спільне для всієї групи; кожен герой окремо отримує вказаний досвід.
  • Поза сутичками обмінюйтеся предметами лише під час раунду історії або за вказівкою.
  • Під час сутички повторне спорядження коштує 1 СП; беріть предмети чи супутників у героїв поруч, але не віддавайте їм.
  • Не відновлюйтеся між сутичками, якщо цього прямо не вказано; переможені герої повертаються з ушкодженнями.