Middara: Unintentional Malum – Act 1: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 4 гравців
Middara: Unintentional Malum – Act 1 — official rules (EN + RU)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Виконайте умови перемоги Пригоди; якщо першою настане умова поразки, сутичку буде програно. Прочитайте прихований текст результату.
Перед сутичкою
- Коли буде вказано, виберіть чотирьох героїв до Активної групи; змінюйте її лише з дозволу.
- Підготовку виконуйте в такому порядку: спорядження, розміщення, розподіл, ініціатива.
- Під час підготовки спорядження відновіть переможених героїв і героїв, у яких здоров’я перевищує половину, до половини здоров’я.
- Установіть кожному герою СП на рівні його відновлення; приберіть Ефекти, але залиште жетони здібностей.
- На початку сутички випадково роздайте карти ініціативи; щораунду перетасовуйте шкалу, а герої не відновлюють СП у свій перший хід.
Хід
- Виконуйте ефекти початку ходу, ефекти стану, відновлення, дії, а тоді ефекти кінця ходу.
- Відновіть СП за шкалою відновлення витривалості та розверніть виснажені карти; надлишок СП втрачається.
- Витрачайте СП у будь-якому порядку; завершіть одну дію, перш ніж починати іншу.
- Герой може виконати лише одну дію переміщення за хід; кожне додаткове СП додає 2 до значення переміщення.
- Атака коштує 2 СП; ухилення коштує 1 СП під час кроку ухилення атаки.
- Скористайтеся дією сутички, щоб активувати здобич, перебуваючи на ній або поруч із нею.
Кінець сутички
- Умова завершення негайно припиняє сутичку; перед прибиранням отримайте нагороду за неї.
- Спершу прочитайте текст нагороди: він може додати несподіванки або нові умови завершення.
- За програну сутичку не втрачаються нагороди, уже здобуті під час неї.
Не пропустіть
- Четвертий жетон терміновості перемагає всіх героїв; додавайте по одному наприкінці раунду, лише якщо не сталося відповідної події ворога.
- Золото спільне для всієї групи; кожен герой окремо отримує вказаний досвід.
- Поза сутичками обмінюйтеся предметами лише під час раунду історії або за вказівкою.
- Під час сутички повторне спорядження коштує 1 СП; беріть предмети чи супутників у героїв поруч, але не віддавайте їм.
- Не відновлюйтеся між сутичками, якщо цього прямо не вказано; переможені герої повертаються з ушкодженнями.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 12 хв · 9 кроків
Перемагайте разом
- Ваша мета — виконати умову перемоги сутички раніше за умову поразки.
- Перша досягнута умова визначає результат.
- Коли спрацьовує ця умова, прочитайте відповідний прихований текст.
Крок 1 із 9
Запитання новачків
Під час відновлення у свій хід, згідно зі шкалою відновлення витривалості; у свій перший хід сутички ви не відновлюєте СП.
Під час звичайного переміщення — ні. Здібність може окремо дозволяти переміщення по діагоналі.
Вихід із клітинки поруч із супротивником може спровокувати атаку на розрив; кожна фігура може виконати її не більше одного разу за хід.
Під час кроку ухилення атаки герой або бойовий супротивник може витратити 1 СП і кинути чорний кубик; вода унеможливлює ухилення.
Якщо атака промахнулася або завдала нуль кінцевої шкоди, її ціль може виконати контратаку, якщо має досяжність і пряму видимість до нападника.
Броня зменшує фізичну шкоду. Вона не зменшує магічну або невідворотну шкоду.