Near: Echoes of Civilizations: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 3 гравців
Near: Echoes of Civilizations — official rules (EN)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилМета гри:
Виконуйте цілі кожної Епохи й розвивайте свою цивілізацію; після Античності перемагає гравець із найбільшою кількістю очок перемоги.
Підготовка до гри
- Три Епохи тривають по чотири ходи; випадково виберіть три плитки панування — по одній на Епоху.
- Візьміть одну центральну плитку й дві плитки місцевості на гравця; загалом 5, 7 або 9 плиток для 2–4 гравців.
- Кожен гравець починає з п’ятьма золотими, п’ятьма маркерами ресурсів на нулі, однією Столицею та 32 маркерами історії.
- Кожен гравець отримує одну карту цивілізації, одну карту дива та чотири стартові карти, зазначені на цих картах.
- Кожен гравець відкриває спеціалізацію свого дива; покладіть диво серед досягнень першим у своєму кольорі.
- Столиці розміщують на придатній суші щонайменше за чотири клітинки від ворожих Столиць; кожна Столиця та стартова споруда дають ресурс своєї території.
Хід
- Зіграйте дві карти, обираючи для кожної її ефект, відповідну споруду або жетон розвитку.
- Щоб застосувати ефект, виконайте його вимогу щодо ресурсів, сплатіть вартість у золоті, застосуйте ефект і покладіть маркер історії на поточну епоху.
- Щоб звести споруду, розмістіть її поруч зі своєю цивілізацією; отримайте ресурс території, потім застосуйте ефекти споруди та спеціалізації.
- Щоб отримати розвиток, скиньте карту долілиць і візьміть жетон з її звороту.
- Візьміть дві карти з доступних колод та/або зони відкритих карт; ліміту руки немає.
- Коли фігурка Епохи проходить повз символ події, відкрийте й розв’яжіть цю подію до наступного ходу.
Підрахунок очок за Епохи та наприкінці гри
- Наприкінці кожної Епохи за золоту добу нарахуйте 7/3/1 очко перемоги; беруть участь лише гравці з маркерами історії на цій Епосі.
- Потім за панування нарахуйте 15/9/3 очки перемоги; беруть участь лише гравці з відповідним елементом.
- Після Епох I та II приберіть відкриті карти й карти колоди завершеної Епохи, відкрийте карти нової Епохи та передайте жетон першого гравця гравцеві з найменшою кількістю очок.
- Після Епохи III нарахуйте 15 очок перемоги за кожні п’ять різних розвитків, 2 очки перемоги за кожну худобу та 2 очки перемоги за кожні п’ять золотих.
- Також нарахуйте очки за умови карт цивілізації та виконані цілі сфер; гравці з однаковою найбільшою кількістю очок ділять перемогу після тайбрейку за маркерами історії.
Поширені помилки
- Карти, скинуті заради жетона зі звороту, не викладають серед досягнень і вони не запускають ефекти карт.
- Вимога карти щодо ресурсів перевіряє рівні, не витрачаючи ресурси; кожен відсутній рівень коштує 2 золотих.
- Третя карта досягнення певного кольору позначає ціль цієї сфери; диво також рахується.
- Будівництво дає ресурс території; переміщення — ні, а споруди не можна розміщувати на морських клітинках.
- На максимальному рівні ресурсу подальше його отримання запускає надрукований ефект лише раз за хід.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 10 хв · 8 кроків
Мета
- Розвивайте свою цивілізацію та виконуйте цілі кожної Епохи.
- Після третьої Епохи перемагає гравець із найбільшою кількістю очок перемоги.
Крок 1 із 8
Запитання новачків
Ні. Виконайте вимоги щодо рівнів ресурсів, не пересуваючи маркери. Сплатіть 2 золотих за кожен відсутній рівень, а потім сплатіть вартість карти в золоті.
Отримайте зазначений ресурс або ефект, а потім застосуйте відповідний ефект ряду поля та будь-який доречний бонус відкритої спеціалізації.
Там можна звести лише Армію; напад може перемогти Ворога й відкрити місто-державу для будівництва.
Лише якщо колода не закрита роздільником для поточної Епохи. Відкриті карти зони відкритих карт доступні незалежно від Епохи.
Відкрийте й розв’яжіть подію, коли фігурка Епохи проходить повз її символ, до наступного ходу. Застосуйте лише її ефект для поточної Епохи.
Гравці, що розділили місця, ділять очки перемоги за ці місця, округлюючи донизу. Для золотої доби потрібен принаймні один маркер; для панування — принаймні один відповідний елемент.
Наприкінці гри сфера дає очки, лише якщо на її цілі є ваш маркер історії; підрахунок залежить від сфери та її цілей.