Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
Оцінка BGG
7,2

Доповнення до Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006За даними BGG

Допомога з правилами Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 30 хв
  • 12+
  • Складність 2,6/5

Помічник із правил для Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0» — доповнення до гри «Neuroshima Hex», видане у 2006 році: для 2–4 гравців, 30 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Michał Oracz; основні механіки — Variable Player Powers, Hand Management і Player Elimination.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn. This faction introduces some new rules like: 'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units) 'Turn Over' (marked units can rotate) 'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space) 'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places) 'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides) Expands: Neuroshima Hex

Запитання та відповіді

За даними каталогу, Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.