
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #2 601
- Оцінка BGG
- 7,2
Monolith Arena
- 2–4 гравці
- 30–45 хв
- Складність 2,4/5
- 2018

Допомога з правилами Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0» — доповнення до гри «Neuroshima Hex», видане у 2006 році: для 2–4 гравців, 30 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Michał Oracz; основні механіки — Variable Player Powers, Hand Management і Player Elimination.
Англійською
Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn. This faction introduces some new rules like: 'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units) 'Turn Over' (marked units can rotate) 'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space) 'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places) 'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides) Expands: Neuroshima Hex
За даними каталогу, Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 — 30 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 у 2,6 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 належить до таких категорій: Fighting, Science Fiction і Expansion for Base-game. Основні механіки: Variable Player Powers, Hand Management і Player Elimination. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0: Michał Oracz. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 зазначена як доповнення до Neuroshima Hex. Доповнення додають нові матеріали, правила або сценарії до базової гри й зазвичай не призначені для окремої гри, тож вам потрібна Neuroshima Hex. Перевірте сумісність зі своїм виданням Neuroshima Hex, адже деякі доповнення змінювалися між виданнями.