
- Оцінка BGG
- 6,7
Siberia: Warehouse expansion
- 2–4 гравці
- 60 хв
- 2011

Допомога з правилами Siberia
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Siberia» — настільна гра, видана у 2011 році: для 2–4 гравців, 60 хвилин на партію і вік від 10 років. Автори гри — Reiner Stockhausen; основні механіки — Area Movement, Simultaneous Action Selection і Variable Phase Order.
Англійською
Siberia has a reputation for being a land of vast resources, and players are going to do their best to exploit those resources and convert them into as much loot as possible. To set up the game, place two different resources at random on each area in Siberia, place the remaining resources on their supply spaces, draw four of the 20 investment tiles from the bag and lay them on the game board, give each player his own playing panel and workers/salesmen, then place all the action counters in the bag. Siberia lasts an unspecified number of rounds. Each round consists of two phases: (1) drawing and placing action counters and (2) performing actions. In the first phase, all players draw six action counters from the bag, then place them on their individual playing panels. Most action counters show both a resource (five types possible) and a person (four types), while managers are on counters of their own. Each playing panel has columns for the five types of resources and the five types of workers, with space for two counters in each column. Players can also allocate counters to the "research facility" below their panel. In the second phase, players take actions one at a time until everyone has no actions remaining or passes. A resource or worker action can be taken only if both spaces are filled in the appropriate column; when a player takes an action, he removes all action counters in the column, returns them to the bag, then takes the action. • The "research facility" action must be carried out first, with the player taking the designated resources from the supply and placing one resource in any location that doesn't already have that resource available. • The worker actions allow a player to place a salesman in a stock exchange, place a worker in Vladivostok, move workers up to three spaces, move a manager to any action space, or claim an investment tile; each investment tile corresponds to a particular resource or worker action and is placed on the player panel permanently, allowing the player to take this action more easily in the future since the column is always half-filled. • Each resource action allows a player to remove that resource from all areas where he has a worker, then immediately sell them on one of the stock exchanges where he has a salesman. A player can keep up to ten action counters on his playing panel at the end of a round, allowing him to prepare for and build up actions for future rounds. The game ends at the end of any round in which three of the five resources have no supply remaining or eight areas have had all their resources removed. (Once an area is exhausted, nothing can be placed in it for the remainder of the game.) The player who has the most money wins.
За даними каталогу, Siberia розрахована на 2–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Siberia — 60 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Siberia зазначено вік від 10 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Siberia у 2,4 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Siberia належить до таких категорій: Economic і Industry / Manufacturing. Основні механіки: Area Movement, Simultaneous Action Selection і Variable Phase Order. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Siberia: Reiner Stockhausen. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Siberia зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.