Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean
Місце в рейтингу BGG
BGG #5 447
Оцінка BGG
7,0

Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

1985За даними BGG

Допомога з правилами Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 360–1200 хв
  • 12+
  • Складність 3,3/5

Помічник із правил для Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean

Для 2 гравців

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean» — настільна гра, видана у 1985 році: для 2 гравців, 360–1200 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Joseph M. Balkoski; основні механіки — Dice Rolling, Grid Movement і Secret Unit Deployment.

Схожі ігри

Про гру

Англійською

Sixth Fleet is a simulation game of near-future combat for control of the Mediterranean Basin. As commander of the U.S. or Soviet fleet and respective allies, you must form your ships into Task Forces and attempt to cripple the enemy’s capital ships and submarines. Your limited air assets must be carefully assigned to defensive and offensive missions. Commando, parachute and amphibious assault units stand at the ready to capture vital objectives. Most important, you must protect your supply and replenishment ships, or your fleet will be unable to maintain combat momentum. Sixth Fleet is a comprehensive simulation of the myriad elements involved in future naval confrontation. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 14 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenarios). Part of Victory Games Fleet Series.

Автори

Видавці

  • Hobby Japan
  • Victory Games (I)

Запитання та відповіді

Кількість гравців для Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.