
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #20 024
- Оцінка BGG
- 7,4
Indian Ocean Region: South China Sea – Vol. II
- 1–3 гравці
- 120–240 хв
- Складність 3,0/5
- 2021

Допомога з правилами South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific» — настільна гра, видана у 2017 році: для 2–3 гравців, 120–240 хвилин на партію і вік від 11 років. Автори гри — John Gorkowski; основні механіки — Dice Rolling, Hexagon Grid і Simulation.
Англійською
South China Sea (SCS) provides an integrated political-military simulation of near future contention and conflict around the South China Sea. Players take on the roles of China, the United States, Malaysia, the Philippines, and Vietnam. They simulate current political tensions through card play and structured negotiation keyed to real world events in an effort to "move the needle" to their side. Unfortunately, the cards with the greatest chance of moving that needle, such as Chinese Coast Guard and U.S. Freedom of Navigation Exercise, are also most likely to trigger armed conflict. If and when that happens, play transitions to traditional hex-and-counter format on a map scaled at 45 nautical miles (nmi) per hex and turns of 3-7 hours. SCS is derived from Breaking the Chains (BtC), but is definitely a different game. How do the two differ? SCS begins with political turns that can lead to victory without armed conflict. For armed conflict, SCS focuses more closely on the South China Sea (45 nmi per hex) rather than the larger southeast Asian region of BtC (70 nmi per hex) and uses smaller units such as air squadrons, ship pairs, and land battalions. Therefore, the SCS map shows more detail, but less territory. SCS employs streamlined versions of BtC's turn structure and strike mechanisms that expedite play by dispensing with numerous cycles and strike paths. SCS nodded to ergonomics by putting all scores on one side of each counter – less flipping. Most important, SCS allows naval units to move more than one hex in a single turn, but includes a mechanism, based on stealth, that enables the other side to "check" multi-hex moves to create a more dynamic, variable, and volatile environment. This last adjustment allows quick moves at a distance, but prevents close-in ships from "jumping" through the beaten zone of modern anti-ship cruise missiles (ASCM), 290 nmi in some cases. And, every turn has the option for a negotiations phase with some structure to enhance political play if desired.
За даними каталогу, South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific розрахована на 2–3 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific — 120–240 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific зазначено вік від 11 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific у 2,9 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific належить до таких категорій: Wargame, Nautical і Political. Основні механіки: Dice Rolling, Hexagon Grid і Simulation. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific: John Gorkowski. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі South China Sea: Modern Naval Conflict in the South Pacific зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.