
- Оцінка BGG
- 6,0
Storm of Steel: Expansion Kit
- 2 гравці
- 2013

Допомога з правилами Storm of Steel
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Для 2 гравців
Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Storm of Steel» — настільна гра, видана у 2007 році: для 2 гравців, 120 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Joseph Miranda; основні механіки — Dice Rolling, Grid Movement і Hexagon Grid.
Англійською
Publishers blurb: "STORM OF STEEL is a complete simulation of World War One. The three maps cover Europe from the Pyrenees to the Urals, plus the Middle East. Fighting rages from St. Petersburg to Verdun to Baghdad and beyond. The maps can be combined for one grand game of the Great War, or they may be used separately for theater-level campaigns of the eastern front, the western front and the Middle East. The game rules use a modular approach, which allows players to employ the level of complexity they desire. Turns are quarterly, but players can use special campaign cards to provide additional move-fight impulses, recreating the intensive offensives of the war. There are scenarios for each year and each front of the war, as well as a grand game for the entire war. There is also a "what if" scenario for the war continuing into 1919. Units represent land, naval and air forces. Ground forces are portrayed at corps level. Each corps is rated for the number of divisions it includes; so players can concentrate for the offensive or disperse for the defense. Corps include infantry, shock troops, mountain infantry and cavalry. There are also specialized armored car and tank brigades, as well as tank corps for 1919, plus the planned-for American airborne division. Each country has its own unique order of battle so, for example, the Austro-Hungarians have mountain corps, and there are also additional units representing Bolshevik and independent nationalist forces. Naval units are at the squadron level for capital ships, and flotillas for cruisers and destroyers. There is also a complete submarine warfare module for attacks on merchant shipping. Air warfare is represented by strategic and tactical wings. A unique feature of the game is players can improve their aerial warfare capabilities by increasing their air doctrine level. As air doctrine improves, players can employ interception, aerial supply and aircraft carrier operations. On the subversive side, players can utilize agents to conduct propaganda and sabotage operations to undermine their foes from within. Land combat uses three different combat results tables to model different tactics. Tank and shock troop units can use the much more effective Infiltration CRT. Naval combat requires opposing fleets to first acquire each other, then engage in gunnery. Lighter fleet units become invaluable for recon and screening, while battleships and battlecruiser squadrons close in for the kill. In the air, players can execute a variety of missions, including air superiority and bombardment. An industrial production module gives players the capability to produce different types of forces. Production is tied to morale, and winning great battles will enhance your side's output while a disastrous defeat may lead to strikes on the home front. Storm of Steel uses a card system to generate major operations. Campaign cards give players additional move-fight impulses, combat bonuses and extra reinforcements. Players have to carefully choose which campaigns they will implement because some cards, such as the Schlieffen Plan, will provide for more maneuver, while others, such as Verdun, will enhance combat. There are also cards that will grant tactical innovations such as chemical warfare and armored doctrine, as well as bringing into play leaders such as Hindenburg, Brusilov and Lawrence of Arabia."
Кількість гравців для Storm of Steel за даними каталогу: 2 гравці. Це кількість, яку вказує видавець, тож гра розрахована саме на стільки учасників. Варіанти для іншої кількості гравців, якщо вони є, описано в правилах вашого видання. Перевірте їх, перш ніж готувати гру для іншого складу.
Зазначена тривалість партії в Storm of Steel — 120 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Storm of Steel зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Storm of Steel у 3,6 із 5, тож це гра середньої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Storm of Steel належить до таких категорій: Wargame і World War I. Основні механіки: Dice Rolling, Grid Movement і Hexagon Grid. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Storm of Steel: Joseph Miranda. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Storm of Steel зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.