The Game Makers

The Game Makers: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Виберіть лише ті доповнення, які використовуватимете, — не більше 20.

Для 2 гравців

The Game Makers — official rules (EN)

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Мета гри:

Мати найбільше очок наприкінці гри.

Підготовка до гри

  • Кожен гравець бере Фабрику, Вітрину, 12 ТВІНІ та п’ять відповідних кубиків маркетингу, встановлених на 0.
  • Кожен гравець бере плитку маркетингу, що відповідає кількості гравців.
  • Кожен гравець починає з одним дерев’яним робітником 1-го рівня в кімнаті відпочинку.
  • Кожен гравець обирає або отримує по одній споруді типів A, B і C.
  • Відкрийте три карти; залиште принаймні одну горілиць як контракт.

Хід гравця

  1. Розмістіть готові навантажувачі на різних секторах; негайно розіграйте кожне розміщення й оберіть компонент або актив компанії.
  2. Призначайте робітників на місця у Фабриці; кожного робітника використовують один раз до скидання.
  3. Виконайте дії Фабрики та використайте компоненти або активи; будувати гру можна будь-коли під час свого ходу.
  4. Сплатіть вартість контракту доступними компонентами, а потім покладіть контракт на порожнє місце у Вітрині.
  5. Коли всі навантажувачі залишать поле «ГОТОВО», оголосіть про це й поверніть кермо до наступного сектора з навантажувачем.
  6. Коли мітки скидання сумістяться, поверніть призначених робітників до кімнати відпочинку до виконання інших дій.

Кінець гри

  • Коли гравець заповнить усі 12 місць у Вітрині, усі гравці завершують поточний хід.
  • Кожен гравець виконує ще один фінальний хід, зокрема й гравці без навантажувачів на полі «ГОТОВО».
  • Підрахуйте очки за контрактами, маркетингом, деревами та активованими очками споруд типу A згідно з правилами підрахунку на них.
  • За нічиєї порівняйте рейтинги BGG найрейтинговіших ігор у Вітрині гравців, що поділили перше місце.

На що легко не звернути увагу

  • Кожен здобутий ресурс негайно стає компонентом або активом компанії; змінити вибір не можна.
  • Компоненти вищого рівня можуть сплачувати вимоги нижчого рівня; вартість контрактів сплачують компонентами, а не активами компанії.
  • Кожного робітника можна використати один раз до скидання; для місць отримання ресурсів потрібно розмістити двох робітників.
  • Рух на шкалі маркетингу відбувається в межах одного стовпця; надлишок руху втрачається.
  • Дерева приносять очки, лише якщо шкала маркетингу дерев досягає порога 1.