The Game Makers: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 2 гравців
The Game Makers — official rules (EN)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилМета гри:
Мати найбільше очок наприкінці гри.
Підготовка до гри
- Кожен гравець бере Фабрику, Вітрину, 12 ТВІНІ та п’ять відповідних кубиків маркетингу, встановлених на 0.
- Кожен гравець бере плитку маркетингу, що відповідає кількості гравців.
- Кожен гравець починає з одним дерев’яним робітником 1-го рівня в кімнаті відпочинку.
- Кожен гравець обирає або отримує по одній споруді типів A, B і C.
- Відкрийте три карти; залиште принаймні одну горілиць як контракт.
Хід гравця
- Розмістіть готові навантажувачі на різних секторах; негайно розіграйте кожне розміщення й оберіть компонент або актив компанії.
- Призначайте робітників на місця у Фабриці; кожного робітника використовують один раз до скидання.
- Виконайте дії Фабрики та використайте компоненти або активи; будувати гру можна будь-коли під час свого ходу.
- Сплатіть вартість контракту доступними компонентами, а потім покладіть контракт на порожнє місце у Вітрині.
- Коли всі навантажувачі залишать поле «ГОТОВО», оголосіть про це й поверніть кермо до наступного сектора з навантажувачем.
- Коли мітки скидання сумістяться, поверніть призначених робітників до кімнати відпочинку до виконання інших дій.
Кінець гри
- Коли гравець заповнить усі 12 місць у Вітрині, усі гравці завершують поточний хід.
- Кожен гравець виконує ще один фінальний хід, зокрема й гравці без навантажувачів на полі «ГОТОВО».
- Підрахуйте очки за контрактами, маркетингом, деревами та активованими очками споруд типу A згідно з правилами підрахунку на них.
- За нічиєї порівняйте рейтинги BGG найрейтинговіших ігор у Вітрині гравців, що поділили перше місце.
На що легко не звернути увагу
- Кожен здобутий ресурс негайно стає компонентом або активом компанії; змінити вибір не можна.
- Компоненти вищого рівня можуть сплачувати вимоги нижчого рівня; вартість контрактів сплачують компонентами, а не активами компанії.
- Кожного робітника можна використати один раз до скидання; для місць отримання ресурсів потрібно розмістити двох робітників.
- Рух на шкалі маркетингу відбувається в межах одного стовпця; надлишок руху втрачається.
- Дерева приносять очки, лише якщо шкала маркетингу дерев досягає порога 1.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 10 хв · 7 кроків
Мета
- Ми створюємо ігри, щоб заповнити вітрини.
- Коли хтось заповнює всі 12 місць, починається фінальна гра.
- Після фінального підрахунку переможе гравець із найбільшою кількістю переможних очок.
Крок 1 із 7
- Детальний підрахунок очок і розіграш нічиєї залишимо наостанок.
- Варіанти вибору споруд і точні деталі підготовки залежно від кількості гравців залишимо на потім.
- Деталі розміщення працівників і час оновлення складу залишимо на потім.
- Особливі ефекти активів окремих ресурсів залишимо на потім.
- Знижки за механізми та детальний підрахунок очок за контракти залишимо на потім.
- Здібності споруд, Твіні, покращення та пороги маркетингу залишимо на потім.
- Підрахунок очок за окремі карти та розіграш нічиєї залишимо до підрахунку очок.
Запитання новачків
Так. Навантажувачі, зокрема різних гравців, можуть стояти на одному секторі.
Так, але кожен готовий навантажувач потрібно розмістити на окремому секторі.
Ні. Вирішіть це одразу, коли отримуєте ресурс; змінити вибір пізніше не можна.
Так. Ви можете створити будь-яку кількість ігор у будь-який момент свого ходу.
Так. Ви можете використати компонент вищого рівня для виконання вимоги нижчого рівня.
Коли сектор «Джокер» вирівнюється з написом «Повернення до кімнати відпочинку», поверніть туди призначених працівників перед наступною дією; цього ходу ви можете призначити їх знову.
Завершіть цей хід, поверніть Кермо на один сектор, а потім кожен гравець робить ще один хід.