Голод: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 3 гравців
The Hunger — official rules (EN)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Наберіть найбільше переможних очок; у разі нічиєї перемагає той із вампірів, що першим дістався Замку, або той, хто найближче до нього, якщо ніхто не дістався.
Підготовка до гри
- Оберіть режим «Новачок» або «Старійшина»; для режиму «Новачок» використовуйте бік A поля, для режиму «Старійшина» — бік B.
- Складіть Трек полювання з кількістю рядів на один більшою за кількість гравців.
- Кожен гравець бере три карти; першим ходить гравець із найменшою сумою швидкості.
- Кожен гравець бере дві місії, таємно залишає одну, а іншу повертає долілиць.
- Викладіть три троянди горілиць у Лабіринті, а жетони очок Замку — відповідно до кількості гравців.
Ваш хід
- Розіграйте всі карти з руки; кожну розв’яжіть у довільному порядку, завершуючи ефекти скидання й добору перед іншими діями.
- Порахуйте загальну швидкість, зокрема постійні карти; невикористана швидкість зникає наприкінці ходу.
- Рухайтеся в одному напрямку, витрачаючи швидкість; спрацьовує лише клітинка призначення.
- Якщо після руху залишилася швидкість, можете вирушити на одну доступну клітинку Треку полювання; візьміть усі карти з неї.
- Розв’яжіть ефект клітинки призначення, зокрема місії, троянди, скрині або перетравлення, якщо доречно.
- Скиньте карти, які не є постійними, розв’яжіть ефекти кінця ходу, а тоді візьміть три карти.
Кінець гри
- Після останнього ходу підрахуйте очки наприкінці гри, зокрема за місії та ефекти карт.
- На світанку вампіри на Рівнинах і в Лісі згорають на попіл; вампіри на Цвинтарі втрачають 5 очок, а вампіри в Замку в безпеці.
- Парасолька може дати один фінальний хід без полювання; дозволено лише один додатковий хід.
Поширені помилки
- За швидкості нуль або менше ви не можете рухатися й не активуєте свою клітинку.
- Ви не можете полювати в Замку, на Цвинтарі чи на кораблі.
- Після початку полювання ви не можете рухатися; залишкова швидкість зникає.
- Для місій на більшість потрібно мати більше вампірів, ніж у кожного іншого гравця; нічия не зараховується.
- Набравши 100 очок, переверніть жетон очок і продовжуйте рахувати з нуля.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 8 хв · 7 кроків
Ваша мета
- У вас є 15 ходів, щоб набрати переможні очки.
- Полюйте, виконуйте місії, знаходьте троянду й безпечно повертайтеся.
- Перемагає вампір із найбільшою кількістю переможних очок; у разі нічиєї — той, хто першим дістався Замку.
Крок 1 із 7
Запитання новачків
У першому ході першим ходить гравець із найменшою сумою швидкості на руці; у разі нічиєї — найстарший гравець. Надалі першим ходить активний вампір, що найдалі від Замку; для порівняння використовують пріоритети місць.
Ні, якщо цього не вимагає карта. За швидкості нуль або менше ви не можете рухатися й не активуєте свою клітинку.
Зазвичай після руху можна полювати один раз, якщо залишилася швидкість. Колодязь дає додаткове полювання, доступне лише в колонці 1.
Коли треба взяти карту, а колода порожня, перемішайте скид, щоб утворити нову колоду.
Ви можете пересувати вампірів по одному на сусідні клітинки, починаючи з верхнього жетона. Вампірів у Замку чи на Цвинтарі не можна відштовхувати.
Ні. Повернувшись до Замку й узявши жетон переможних очок із найвищим доступним значенням, ви більше не можете звідти піти.
Наприкінці гри нарахуйте очки за відкриті місії, умови яких виконано, а потім відкрийте й оцініть власні місії. Для місії на більшість потрібно мати більше вампірів, ніж кожен інший; нічия не зараховується.