
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #18 422
- Оцінка BGG
- 6,8
The Seven Years World War
- 2–4 гравці
- 240 хв
- Складність 3,1/5
- 2004

Допомога з правилами The Seven Years War
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«The Seven Years War» — настільна гра, видана у 1993 році: для 2–6 гравців, 240 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Joseph Miranda; основні механіки — Dice Rolling і Hexagon Grid.
Англійською
Seven Years War is a simulation of the war between Prussia and a Coalition of European states, 1756-1764, published in Strategy & Tactics #163 (Sep 1993). While militarily a stalemate, the war consolidated Prussia's dominance of central Europe until its defeat at Jena and Auerstadt in 1806. The game is designed for two players or two teams. The Prussian Allied side, opposes the Coalition side. The objective is to gain control of as many central european fortress cities as possible without losing control of your own. The rules consist of a Standard Game that gives a relatively simple but historically valid game, and an Advanced Game providing a more complete historical simulation. Play centers around the operational activity of moving armies, fighting battles and besieging fortresses. However, this operational activity is heavily influenced by, and is intertwined with, the ever changing strategic choices and actions the players take as the game proceeds. This game is falling through the cracks in recent years. There is a reasonably good Cyberboard gamebox but it would be nice if someone would create a Vassal module as well. Operational aspects include leaders, a variable movement table, discipline classes for units, logistics with supply wagons and foraging, and limited intelligence. Forces are comprised of infantry, cavalry, light troops, pioneers and artillery. Combat is modified by battleplan chits, selected before the die is rolled, that allow a player to emphasize line infantry, or more elite units, or cavalry achieving strength bonuses or die roll modifiers. The combat table produces percentage loss and moral checks for one or both sides. One learns that strength is not always the deciding factor. Leadership, high discipline, moral and making use of unit specialization play a big roll. Fortresses can also be captured by siege combat. Strategically, the game makes use of random events, diplomacy, (the various European states get pushed in and out of neutrality and switch sides). Winning battles can give a player diplomatic options. As the game proceeds the progress of both sides is recorded on the Balance of Power track which can also modify victory. It is possible for both sides to achieve a victory. The two are then compared to give a final victory. Also, both sides can lose if the Balance of Power track moves too far toward one of the players. Restraint is part of a player's strategic considerations. The game is complete by magazine game standards. The errata is light. It is not a simple game and it requires players to be willing to roleplay the point of view of the leaders from that period. There is a four turn short scenario covering the first year of the conflict. A full campaign game can last as long as 28 turns if things are drawn out. It is a highly replayable game. Errata and Q&A for 7YW were published in Strategy & Tactics #s 165, 166, 167, and 169. Additional counters for 7YW were included in Strategy & Tactics #s 170 and 171. 7YW also received extensive coverage in Moves #79.
За даними каталогу, The Seven Years War розрахована на 2–6 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в The Seven Years War — 240 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для The Seven Years War зазначено вік від 12 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність The Seven Years War у 2,9 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
The Seven Years War належить до таких категорій: Wargame і Age of Reason. Основні механіки: Dice Rolling і Hexagon Grid. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри The Seven Years War: Joseph Miranda. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі The Seven Years War зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.