
TradeWorlds: Planetary Expansion
- 1–4 гравці
- 60–120 хв
- 2017

Допомога з правилами TradeWorlds: Exterra Edition
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«TradeWorlds: Exterra Edition» — настільна гра, видана у 2022 році: для 1–4 гравців, 30–120 хвилин на партію і вік від 13 років. Автори гри — Kristopher R. Kycia; основні механіки — Hand Management, Trading і Dice Rolling.
Англійською
Plagued by world conflicts, the Terrans came to the realization that their survival was dependent on the colonization of other planets, resulting in the formation of four distinct Terran Megacorporations (aka the Exterras): The Acolytes (Red): Economic, old money, wealthiest Megacorporation. The Brethren (Blue): Militaristic, new money, geared for space combat. The Covenant (Green): Covert, smallest faction seeking global power. The Destined (Purple): Disenfranchised, a collection of dissidents from all the others. When the period of time known as The Trials ended, the Terran factions pursued their own interests and ceased nearly all contact with one another. More than a century has passed since the last Acolytes moved freely among the planets negotiating contracts; Brethren members seized vulnerable outposts; Covenant scientists revealed the latest technologies; and Destined raiders captured vessels in their space lanes. But, all is not well. Espionage agents working for the various Factions gathered significant intelligence on their current leaders' intentions. As the decades receded into history, the families, clans, and tribes of long-forgotten names, including Avalon, Augustus, du Lac, and Ravndotter have coalesced their efforts. One hundred years of isolation have taken their toll on the Factions. While each has exploited particular assets, the lack of connectivity with others has created its own set of complications. The current generation of Terrans remains guarded and suspicious of others, but they are also filled with a desire to fulfil the providential future ordained by their leaders so many years ago. Scout ships and exploration vessels, commanded by pilots and astronavigators who have never ventured out beyond their own controlled space, have only begun making the arduous journey among the stars. Will these intrepid Faction members bury the sins of their forbearers, achieving a compromise among the others, or will they simply abandon all hope for a peaceful coexistence? Historians gazing out at the political landscape agree that after a long period of silence, the Tradewars shall begin. TradeWorlds is a 1-4 player competitive space battle deck-building game, which includes different scenarios to determine how the game is won: Traderwars: Players must balance the collection of wealth with their need to defend their homeworld. Spacewars: This scenario is all about survival. Be the last player standing to win. The Derelict: A single-player scenario that focuses on surviving an alien assault. Solo AI: A full solo play experience which simulates the multiplayer game. Co-op Mode: A cooperative scenario that entails fighting off an alien invasion. During a player's turn, the player first selects any 1 of the 10 roles in the game, which are: Chancellor: Can initiate a diplomatic vote to reach an agreement in the game Treasurer: Discard cards for funds Admiral: Control multiple starships Captain: Reconfigure starships Commander: Reconfigure crews Engineer: Reconfigure weapons Sergeant: Force all opponents to discard Private: Force 1 opponent to discard Smuggler: Steal 1 card from 3 chosen cards. Trader: Draw extra cards The scenarios determine which of the 10 roles are more desirable during the game, though each role has its purpose. Players must determine what actions and benefits they need in order to move their agenda forward. Once the role is resolved, the player may trade cards to buy Upgrade cards. Cards may also be sold to increase the player's Treasury value. Adjustments are made on the Score Pad whenever necessary and in accordance to card effects or player actions. Wealth, Homeworld Defense Points, and the number of starships the player can build are kept track of on the mat. When a player acquires starships, they may deploy them to the "Space Lane", which act as walls to protect their Homeworld from invasion. Before a starship can be deployed, it must be configured, which entails connecting 3 Upgrade cards; the starship Upgrade card, crew Upgrade card, and weapons upgrade card. Configuration of a starship means that it is manned, armed and ready to fly. Each Upgrade card has an Energy rating (or "capacity"), Weapon rating (or "firepower"), and Crew rating (or "resistance"). A player may command up to 4 starships at a time, from an array of 5 unique classes. Starships can be configured in up to 125 different combinations. Combat is initiated when the player decides to use their starships to attack an opponent’s starships or an opponent’s unprotected homeworld. Attacking is only possible if the player elects to take the Admiral role for their turn. Attacks can be done with 1 or more starships and the attacker gets to decide which of the opponent’s ships are included in the skirmish. Initiative is determined by rolling dice. If the attacking player wins the initiative, the battle continues. If not, the opponent is able to escape the fight. A player's turn ends when the player is done taking all their actions, at which point they may draw back up to 5 cards. If their draw deck is exhausted, the discard pile is shuffled and becomes the new draw deck. The players continue to take turns until the game is won. The victory condition is determined by the scenario selected by the players. Once the objective has been met, the game is over and the winner is announced.
За даними каталогу, TradeWorlds: Exterra Edition розрахована на 1–4 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в TradeWorlds: Exterra Edition — 30–120 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для TradeWorlds: Exterra Edition зазначено вік від 13 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
TradeWorlds: Exterra Edition належить до таких категорій: Economic, Dice і Science Fiction. Основні механіки: Hand Management, Trading і Dice Rolling. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри TradeWorlds: Exterra Edition: Kristopher R. Kycia. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі TradeWorlds: Exterra Edition зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.