Triomphe à Marengo

Triomphe à Marengo: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Для 2 гравців

Triomphe à Marengo — official English rules

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Після раунду о 21:00 Австрія перемагає, якщо на схід від лінії цілі є щонайменше три фігури; інакше перемагає Франція.

Підготовка до гри

  • Поставте маркер часу на 6:00 і розмістіть жетони бойового духу, як показано, а також три французькі жетони в зоні резерву.
  • Розмістіть загони обох армій і приховані стартові фігури, як показано; перетасуйте французькі стартові загони долілиць і покажіть їх Франції.
  • Розмістіть французькі підкріплення у показаних зонах очікування для 17:00, 11:00 і 16:00.
  • Першою ходить Австрія; кожен погодинний раунд складається з ходу Австрії, а потім ходу Франції.

Хід

  1. На початку ходу перемістіть жетони активної армії з відповідної клітинки шкали часу до її резерву.
  2. Приберіть блокувальні фігури, якщо протилежна місцевість не зайнята ворогом; це обов’язково й не коштує команд.
  3. Виконайте три команди; розігруйте дії послідовно, більшість із них коштує одну команду.
  4. Маршуйте, атакуйте або організовуйте; оборонні марші поза дорогами, марші головними дорогами й усі бомбардування не коштують команд.
  5. Доступні підкріплення можуть увійти маршем дорогою; вхід необов’язковий і обмежений лімітами перетину.
  6. Наприкінці ходу виконайте перевірку бойового духу; пересуньте годинник після того, як обидва гравці зробили ходи.

Кінець гри

  • Деморалізація негайно завершує гру й приносить супернику вирішальну перемогу.
  • Після раунду о 21:00 визначте переможця за умовою незначної перемоги, якщо жодна армія не була деморалізована.
  • Втрати від бомбардування, відступу або програного штурму коштують одного жетона бойового духу.
  • Під час перевірки наприкінці ходу втрачайте або повертайте витрачені жетони бойового духу відповідно до зайнятості, суміжності й часу.

Поширені помилки

  • Марш дорогою переміщує рівно одну фігуру максимум на три місцевості; маршрут цілком головними дорогами не коштує команди.
  • Після відповідної дії продовжувати блокувати підступ може лише кавалерія, якщо вона залишається в резерві.
  • Повністю заблокований підступ не можна атакувати маневром; для повного блокування широкого підступу потрібні дві фігури.
  • Французькі фігури починають неорганізованими й не можуть атакувати або виходити маршем зі своєї місцевості, доки їх не організовано; вони можуть марширувати в її межах.
  • За кожну австрійську фігуру, що відступає з місцевості, Австрія має витратити один жетон бойового духу.