Triomphe à Marengo: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 2 гравців
Triomphe à Marengo — official English rules
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Після раунду о 21:00 Австрія перемагає, якщо на схід від лінії цілі є щонайменше три фігури; інакше перемагає Франція.
Підготовка до гри
- Поставте маркер часу на 6:00 і розмістіть жетони бойового духу, як показано, а також три французькі жетони в зоні резерву.
- Розмістіть загони обох армій і приховані стартові фігури, як показано; перетасуйте французькі стартові загони долілиць і покажіть їх Франції.
- Розмістіть французькі підкріплення у показаних зонах очікування для 17:00, 11:00 і 16:00.
- Першою ходить Австрія; кожен погодинний раунд складається з ходу Австрії, а потім ходу Франції.
Хід
- На початку ходу перемістіть жетони активної армії з відповідної клітинки шкали часу до її резерву.
- Приберіть блокувальні фігури, якщо протилежна місцевість не зайнята ворогом; це обов’язково й не коштує команд.
- Виконайте три команди; розігруйте дії послідовно, більшість із них коштує одну команду.
- Маршуйте, атакуйте або організовуйте; оборонні марші поза дорогами, марші головними дорогами й усі бомбардування не коштують команд.
- Доступні підкріплення можуть увійти маршем дорогою; вхід необов’язковий і обмежений лімітами перетину.
- Наприкінці ходу виконайте перевірку бойового духу; пересуньте годинник після того, як обидва гравці зробили ходи.
Кінець гри
- Деморалізація негайно завершує гру й приносить супернику вирішальну перемогу.
- Після раунду о 21:00 визначте переможця за умовою незначної перемоги, якщо жодна армія не була деморалізована.
- Втрати від бомбардування, відступу або програного штурму коштують одного жетона бойового духу.
- Під час перевірки наприкінці ходу втрачайте або повертайте витрачені жетони бойового духу відповідно до зайнятості, суміжності й часу.
Поширені помилки
- Марш дорогою переміщує рівно одну фігуру максимум на три місцевості; маршрут цілком головними дорогами не коштує команди.
- Після відповідної дії продовжувати блокувати підступ може лише кавалерія, якщо вона залишається в резерві.
- Повністю заблокований підступ не можна атакувати маневром; для повного блокування широкого підступу потрібні дві фігури.
- Французькі фігури починають неорганізованими й не можуть атакувати або виходити маршем зі своєї місцевості, доки їх не організовано; вони можуть марширувати в її межах.
- За кожну австрійську фігуру, що відступає з місцевості, Австрія має витратити один жетон бойового духу.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 12 хв · 8 кроків
Мета
- Ви командуєте Австрією або Францією в цій битві для двох гравців.
- Австрія здобуває вирішальну перемогу, якщо бойовий дух Франції падає до нуля; Франція перемагає, якщо бойовий дух Австрії падає до нуля.
- Якщо жодна армія не деморалізована, наприкінці гри Австрії потрібно мати щонайменше три фігури на схід від лінії цілі; інакше перемагає Франція.
Крок 1 із 8
Запитання новачків
Три. Оборонні марші поза дорогами, марші головними дорогами й бомбардування не коштують команд.
Звичайним переміщенням поза дорогами — ні. Атака маневром або штурм можуть дати змогу увійти, якщо атака успішна.
До трьох місцевостей безперервною дорогою, починаючи з резерву.
Оголосіть його в одному ході й виконайте в наступному ході цього гравця.
Захисники відступають, а нападники просуваються в місцевість. Після штурму цього ходу діють додаткові обмеження на подальше переміщення дорогою.
Вони ніколи не зобов’язані входити. Доступні фігури можуть увійти у визначений на схемі час показаними дорогами входу.