Trouble
Trouble: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 4 гравців
Trouble — official rules (Milton Bradley / Hasbro, EN)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилМета гри:
Першим проведіть усі чотири фішки навколо поля у фінішний ряд свого кольору.
Підготовка до гри
- Кожен гравець ставить чотири фішки у свій ДІМ.
- Кожен гравець кидає кубик один раз; першим ходить той, у кого випало найбільше число, далі ходять за годинниковою стрілкою.
Хід
- Киньте кубик один раз; якщо можете, зробіть один хід.
- У свій перший хід викиньте 6, щоб перемістити фішку з ДОМУ на СТАРТ; інакше спробуйте знову наступного ходу.
- Після переміщення фішки на СТАРТ за допомогою 6 киньте кубик ще раз і зробіть хід відповідно до результату.
- Якщо випала 6, виведіть фішку на СТАРТ або перемістіть фішку, що вже на доріжці; потім киньте кубик ще раз.
- Якщо випало інше число, перемістіть фішку, що вже на доріжці, відрахувавши кожну клітинку за годинниковою стрілкою.
- Якщо фішка зупиняється на фішці суперника, поверніть її в ДІМ; на власній фішці зупинятися не можна.
Кінець гри
- Перемагає перший гравець, який переведе всі чотири фішки у ФІНІШ.
- Гра може тривати, щоб визначити друге й третє місця.
На що звернути увагу
- Якщо, викинувши 6, ви виводите фішку, а суперник займає ваш СТАРТ, поверніть ту фішку в ДІМ.
- Якщо ваш СТАРТ зайнятий власною фішкою, вивести іншу не можна; натомість перемістіть фішку на доріжці.
- Увійти у ФІНІШ можна лише з точним числом; у ФІНІШІ фішки захищені від суперників.
- Фішки рухаються у ФІНІШІ в напрямку стрілки, точно за кількістю очок.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 7 хв · 8 кроків
Мета гри
- Першим проведіть усі чотири фішки навколо поля у фінішний ряд свого кольору.
- Можна продовжити гру після перемоги, щоб визначити друге й третє місця.
Крок 1 із 8
Запитання новачків
Ви не можете вивести фішку з ДОМУ. Спробуйте знову наступного ходу.
Ні. Використайте 6, щоб перемістити фішку, яка вже на доріжці.
Не можна зупинятися на власній фішці.
Так. Рахуйте кожну клітинку, зайняту чи вільну.
Ні. Щоб увійти у ФІНІШ, потрібно викинути точне число.
Ні. У ФІНІШІ фішки захищені від суперників.
Ні. Рухайтеся в напрямку стрілки й точно за кількістю очок.