Twilight Struggle: Підготуйтеся до гри
Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.
Для 2 гравців
Twilight Struggle — official rules (EN + RU)
Пригадати правила
Підготовлено за англомовною книгою правилЯк перемогти:
Наберіть 20 ПО, контролюйте Європу під час підрахунку очок або випередьте суперника після фінального підрахунку; DEFCON 1 означає поразку активного гравця.
Підготовка до гри
- Роздайте кожному гравцеві по 8 карт ранньої війни; СРСР розміщує 15 очок впливу, потім США — 25.
- Початковий вплив СРСР: Сирія 1, Ірак 1, Північна Корея 3, Східна Німеччина 3, Фінляндія 1; 6 у Східній Європі.
- Початковий вплив США: Канада 2, Ізраїль 1, Іран 1, Японія 1, Австралія 4, Філіппіни 1, Південна Корея 1, Панама 1, Південна Африка 1, Велика Британія 5; 7 у Західній Європі.
- Встановіть DEFCON 5, ПО 0, маркери військових операцій на 0, номер ходу 1; маркери космічної гонки обох гравців починають на першій клітинці.
- Ходи 1–3: ліміт руки 8 карт і по 6 дій; ходи 4–10: ліміт руки 9 карт і по 7 дій.
- Додайте карти середньої війни на 4-му ході, а пізньої війни — на 8-му.
Хід
- Підвищіть DEFCON на 1, якщо він нижчий за 5; доберіть карти до ліміту руки, не враховуючи Карту Китаю.
- Одночасно виберіть і відкрийте карти заголовків; спершу розіграйте карту з вищою кількістю операцій, а в разі нічиєї — карту США; карти підрахунку очок розігруйте останніми.
- Першим діє СРСР; гравці по черзі розігрують по одній карті за дію; виберіть подію або операції та повністю виконайте дію.
- Витратьте всі операції лише на один тип дії: розміщення впливу, переворот, перебалансування або космічна гонка.
- Перевірте, чи дорівнюють необхідні військові операції поточному рівню DEFCON; за кожне невиконане очко втратьте 1 ПО, потім скиньте маркери.
- Переверніть Карту Китаю горілиць, якщо вона лежить долілиць; пересуньте маркер ходу; додайте карти нового періоду на 4-му та 8-му ходах.
Завершення гри
- Після 10-го ходу підрахуйте очки за всі регіони, крім Південно-Східної Азії; її враховують під час підрахунку за Азію.
- Під час фінального підрахунку набрані 20 ПО не означають автоматичної перемоги; контроль Європи все одно дає перемогу.
- Після всіх підрахунків перемагає гравець із більшою кількістю ПО; якщо маркер стоїть на нулі, оголошується нічия.
Поширені помилки
- Карти підрахунку очок треба розіграти в хід, коли їх узято; не тримайте їх на руці.
- Переворот у країні поля бою знижує DEFCON на 1; обмеження DEFCON також застосовуються до кидків на перебалансування.
- За переворот, здійснений операціями, отримайте військові операції в кількості, що дорівнює витраченим операціям; воєнні події дають кількість, зазначену в їхньому тексті.
- Розміщення впливу коштує 2 операції в країнах під контролем суперника, але 1 після втрати контролю.
- Карта Китаю витрачає дію; бонус +1 до операцій діє, лише якщо всі 5 операцій витрачено в Азії.
Пояснити друзям
Підготовлено за англомовною книгою правилБлизько 12 хв · 8 кроків
Перемогти в змаганні
- Перемога настає, якщо ви набрали 20 ПО, контролюєте Європу під час підрахунку очок або змушуєте суперника спричинити DEFCON 1.
- Якщо 10-й хід завершується без попередньої перемоги, підрахуйте очки за всі регіони; перемагає гравець із більшою кількістю ПО, а за нульового результату оголошується нічия.
Крок 1 із 8
Запитання новачків
Мати вплив, що дорівнює стабільності країни або перевищує її, і випереджати вплив суперника щонайменше на це значення.
Ні. Розіграйте її в хід, коли взяли; її не можна залишати на руці.
Так, але подія все одно відбувається. Її виконує суперник, а ви вибираєте, чи відбудеться вона до операцій, чи після них.
DEFCON знижується на 1. Якщо через переворот DEFCON стає 1, активний гравець негайно програє.
Ні. Зараховуються перевороти за операції та воєнні події, але не кидки на перебалансування й не перевороти, отримані завдяки події.
Скиньте карту, модифікована кількість операцій якої відповідає вимозі наступної клітинки, а потім киньте кубик у межах, зазначених для цієї клітинки. Подія карти не відбувається.