Twilight Struggle

Twilight Struggle: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Виберіть лише ті доповнення, які використовуватимете, — не більше 20.

Для 2 гравців

Twilight Struggle — official rules (EN + RU)

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Наберіть 20 ПО, контролюйте Європу під час підрахунку очок або випередьте суперника після фінального підрахунку; DEFCON 1 означає поразку активного гравця.

Підготовка до гри

  • Роздайте кожному гравцеві по 8 карт ранньої війни; СРСР розміщує 15 очок впливу, потім США — 25.
  • Початковий вплив СРСР: Сирія 1, Ірак 1, Північна Корея 3, Східна Німеччина 3, Фінляндія 1; 6 у Східній Європі.
  • Початковий вплив США: Канада 2, Ізраїль 1, Іран 1, Японія 1, Австралія 4, Філіппіни 1, Південна Корея 1, Панама 1, Південна Африка 1, Велика Британія 5; 7 у Західній Європі.
  • Встановіть DEFCON 5, ПО 0, маркери військових операцій на 0, номер ходу 1; маркери космічної гонки обох гравців починають на першій клітинці.
  • Ходи 1–3: ліміт руки 8 карт і по 6 дій; ходи 4–10: ліміт руки 9 карт і по 7 дій.
  • Додайте карти середньої війни на 4-му ході, а пізньої війни — на 8-му.

Хід

  1. Підвищіть DEFCON на 1, якщо він нижчий за 5; доберіть карти до ліміту руки, не враховуючи Карту Китаю.
  2. Одночасно виберіть і відкрийте карти заголовків; спершу розіграйте карту з вищою кількістю операцій, а в разі нічиєї — карту США; карти підрахунку очок розігруйте останніми.
  3. Першим діє СРСР; гравці по черзі розігрують по одній карті за дію; виберіть подію або операції та повністю виконайте дію.
  4. Витратьте всі операції лише на один тип дії: розміщення впливу, переворот, перебалансування або космічна гонка.
  5. Перевірте, чи дорівнюють необхідні військові операції поточному рівню DEFCON; за кожне невиконане очко втратьте 1 ПО, потім скиньте маркери.
  6. Переверніть Карту Китаю горілиць, якщо вона лежить долілиць; пересуньте маркер ходу; додайте карти нового періоду на 4-му та 8-му ходах.

Завершення гри

  • Після 10-го ходу підрахуйте очки за всі регіони, крім Південно-Східної Азії; її враховують під час підрахунку за Азію.
  • Під час фінального підрахунку набрані 20 ПО не означають автоматичної перемоги; контроль Європи все одно дає перемогу.
  • Після всіх підрахунків перемагає гравець із більшою кількістю ПО; якщо маркер стоїть на нулі, оголошується нічия.

Поширені помилки

  • Карти підрахунку очок треба розіграти в хід, коли їх узято; не тримайте їх на руці.
  • Переворот у країні поля бою знижує DEFCON на 1; обмеження DEFCON також застосовуються до кидків на перебалансування.
  • За переворот, здійснений операціями, отримайте військові операції в кількості, що дорівнює витраченим операціям; воєнні події дають кількість, зазначену в їхньому тексті.
  • Розміщення впливу коштує 2 операції в країнах під контролем суперника, але 1 після втрати контролю.
  • Карта Китаю витрачає дію; бонус +1 до операцій діє, лише якщо всі 5 операцій витрачено в Азії.