
- Місце в рейтингу BGG
- BGG #6 963
- Оцінка BGG
- 7,7
Angel Fury
- 1–4 гравці
- 60–120 хв
- Складність 2,8/5
- 2022

Допомога з правилами Wilderness
Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

Що ви хочете дізнатися?
Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.
«Wilderness» — настільна гра, видана у 2011 році: для 2–8 гравців, 60 хвилин на партію і вік від 13 років. Автори гри — Daniel Fryxelius і Thomas Fryxelius; основні механіки — Hand Management, Area Movement і Dice Rolling.
Англійською
You have been robbed and left for dead in the middle of nowhere. Without proper clothes or equipment, you must reach the civilized village before you die from hunger, thirst or exhaustion. But there are wild animals lurking, mountains blocking the way, and a wide variety of unpleasant diseases waiting to invade your body. When you think it cannot possibly get any worse, you feel a taunting raindrop on your cheek… In Wilderness, 2 to 8 players race to the nearest civilized village – but the village is not near, and the way there is not paved. You will have to find water, search for food, avoid wolves, bears and snakes, endure sicknesses and keep your strength up to be able to get there. Each player's health is tracked with three parameters: thirst, hunger and exhaustion. Every turn you get more thirsty and hungry and exhausted. The thirstier and hungrier you are, the more exhausted you become, and that determines how much energy you will have each turn. If the exhaustion hits the bottom, you die. The energy is used to walk, but also to search for food or rest. To regain your strength (reduce your exhaustion) you also have to sleep. One of the biggest risks is encountering a predator since they attack you with two dice and you defend with only one and increase exhaustion equal to the difference. And they can scent you from a mile away... The game board is discovered gradually as players progress across it, and there are six turns each day (four day turns, two night turns). Each day has different special rules and each landscape tile has its own challenges. Each landscape tile has 21 hexagonal areas in a big triangle and each area has a terrain type such as mountain, wood, swamp and so on, and the tile may also include a predator lair. Different terrain types have their benefits and challenges. The combination and orientation of different landscape tiles make the way forward uncertain and new every game. To top it off, the players have a limited supply of cards that can be played to help yourself or thwart your opponent in certain situations. Besides the normal six-tile board, the game can be played in an easy, short version by having only four landscape tiles, or it can be played in a challenging long version by including all eight available landscape tiles. The hand-made edition of Wilderness sold out at Spiel 2011. FryxGames is releasing a professionally published version in the first half of 2012, and this version will have improved game play and graphics. For example, search for food has replaced hunting. It is not very likely that you have the equipment you need to hunt. Instead, food will be slightly easier to find but will not fill your stomach as much as before.
За даними каталогу, Wilderness розрахована на 2–8 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.
Зазначена тривалість партії в Wilderness — 60 хвилин. Це оцінка видавця для повної партії. Фактична тривалість залежить від компанії, кількості гравців і знання правил: перші партії зазвичай довші, а досвідчені гравці часто завершують швидше. Час на підготовку та пояснення правил у цю оцінку не входить.
У каталозі для Wilderness зазначено вік від 13 років. Це рекомендація видавця, яка враховує необхідність читати, складність правил і дрібні компоненти, а не лише тематику. Молодші гравці часто можуть долучитися за допомогою дорослого, тому перевірте вікову рекомендацію на своєму виданні та врахуйте досвід вашої компанії в настільних іграх.
Гравці BoardGameGeek оцінили складність Wilderness у 2,1 із 5, тож це гра помірно легкої складності. Оцінка відображає, скільки знань правил, планування та обмірковування рішень зазвичай потребує партія. Для складніших ігор закладайте більше часу на перше пояснення та скористайтеся посібником із підготовки перед ігровим вечором.
Wilderness належить до таких категорій: Exploration, Adventure і Racing. Основні механіки: Hand Management, Area Movement і Dice Rolling. Категорії описують тематику та світ гри, а механіки — те, що гравці роблять під час своїх ходів. Кожна механіка веде до добірки схожих ігор у каталозі, щоб було легше знайти щось подібне.
Автори гри Wilderness: Daniel Fryxelius і Thomas Fryxelius. Ці відомості взято з опублікованих даних про гру. Тут зазначено людей, які розробили гру, а не її ілюстраторів чи видавців. На сторінках авторів у MeepleRules зібрано інші їхні ігри — це допомагає знайти щось подібне до гри, яка вам сподобалася.
У каталозі Wilderness зазначена як базова гра. У неї можна грати самостійно, використовуючи компоненти з коробки, без інших ігор. Доповнення, якщо вони є, додають нові матеріали або правила. Їх наведено в каталозі окремо з посиланням на цю базову гру.