Wingspan Pocket

Wingspan Pocket: Підготуйтеся до гри

Пригадайте правила або поясніть гру друзям за опублікованими посібниками на основі офіційних джерел.

Для 3 гравців

Wingspan Pocket Rulebook + Automa Rules

Запитати про правила

Пригадати правила

Підготовлено за англомовною книгою правил

Як перемогти:

Наберіть найбільше очок; при нічиїй перемагає той, у кого більше карт у резерві, а якщо й тут нічия — перемога спільна.

Підготовка до гри

  • Роздайте кожному по 6 карт; 2 покладіть стороною з птахом догори, а всі 6 розмістіть у резерві.
  • Сформуйте 4 приблизно однакові колоди їжі; відкрийте верхню карту кожної колоди стороною з птахом догори.
  • Кожен гравець бере карту гнізда, жетон гравця та кладе 1 яйце на своє гніздо.
  • Для досвідченої гри: гравці можуть вибрати 4 карти їжі та 2 карти птахів; випадково виберіть 2 цілі.

Хід

  1. Виконайте одну дію гнізда: зіграйте птаха, візьміть 2 карти або знесіть до 3 яєць.
  2. Активуйте коричневі властивості зліва направо; властивості необов’язкові, зокрема й у щойно зіграного цього ходу птаха.
  3. Наприкінці ходу поповніть порожні місця в запасі птахів, перевернувши прилеглі карти колод їжі; хід переходить за годинниковою стрілкою.
  4. Щоб зіграти птаха, візьміть його з резерву, сплатіть вартість їжею та/або яйцями й додайте праворуч від своєї зграї.
  5. Щоб узяти карти, візьміть будь-які 2 відкриті карти птахів або верхні карти їжі, зокрема дві з однієї колоди їжі; додайте їх до резерву.
  6. Щоб знести яйця, покладіть кожне на окреме гніздо або птаха, де є місце; гніздо вміщує до 3 яєць.
  7. Коли в когось у зграї буде 6 птахів, завершіть цей хід; грайте далі, доки кожен не зробить однакову кількість ходів.

Завершення гри

  • Порахуйте очки за птахів, по 1 за кожне яйце та по 1 за кожну підкладену карту; у досвідченій грі цілі приносять очки за яйця, що їм відповідають.
  • Коли потрібно поповнити порожню колоду їжі, але скиду немає, а в кожній іншій колоді залишилося 1–2 карти, спрацьовує умова завершення гри.
  • Після цього поточний гравець завершує свій хід; грайте далі, доки кожен не зробить однакову кількість ходів.

Типові помилки

  • Будь-які 2 карти їжі можна використати замість 1 їжі; яйцями не можна сплачувати вартість їжі або обмінювати їх.
  • Вартість птаха в яйцях сплачується, скидаючи яйце зі свого гнізда або птаха зі своєї зграї.
  • Після розміщення яйця не можна переміщувати; яйця, витрачені як вартість, скидаються.
  • Зелені властивості діють постійно відразу після розігрування; не активуйте їх під час активації коричневих властивостей.
  • Якщо колода їжі спорожніє, негайно перетасуйте приблизно нижню половину скиду, щоб сформувати нову колоду.