
- BGG-Rang
- BGG #26.103
- BGG-Bewertung
- 5,8
007 James Bond: Goldfinger
- 2 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 1985

1985
Regelhilfe für 007 James Bond: Live and Let Die
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
007 James Bond: Live and Let Die ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1985 für 2 Personen, mit 45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Bob Ryer und G. Christopher King; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
From the back of the box: “James Bond has been captured and left in a pond full of alligators. In an attempt to escape, 007 steals one of the villain Kananga’s boats. Can you complete the escape? Find out in this thrilling boat chase through the Louisiana bayou with Kananga’s men in hot pursuit.” This game was designed for two players aged eight and up. Extremely rare collector's item, to my knowledge only published in England due to copyright problems. This simple game (Ages 8 and up) is part of the then successful James Bond franchise of Victory Games. It was an attempt to create a simple 2-player game which would also appeal to kids (in contrast to their more complex efforts like the faulted "James Bond Assault Game"). It is basically the race from the movie "Live and let Die" - James Bond uses a motorboat to escape the evil henchmen of Kananga. Simple Action-System with small stand-up-boats and an abstract and slightly boring (small) board. Not a total waste of time - it actually works as a fast 2-player game.
Laut Katalog unterstützt 007 James Bond: Live and Let Die 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für 007 James Bond: Live and Let Die beträgt 45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 007 James Bond: Live and Let Die ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
007 James Bond: Live and Let Die hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,2 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
007 James Bond: Live and Let Die gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Movies / TV / Radio theme und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Race und Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 007 James Bond: Live and Let Die sind angegeben: Bob Ryer und G. Christopher King. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 007 James Bond: Live and Let Die als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.