
- BGG-Rang
- BGG #22.814
- BGG-Bewertung
- 6,2
Fin Finaud questionne tout
- 3–7 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2013

2016
Regelhilfe für 1001
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
1001 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 2–8 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von David Duperret und Vincent Greco; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection, Grid Movement und Voting.
Auf Englisch
Aladdin wished to conquer the heart of the princess by building her a sumptuous palace, but the Vizier, mad with jealousy, set out to stop the hero. This amused the spirits of the four winds so much that they decided to join in the story as well! In 1001, you take on the role of the spirits of the four winds who will guide Aladdin's flying carpet, sometimes to aid him and sometimes to hinder him as the spirits of the wind can be capricious. Players work either solo or in teams, but with individual scores in either case and with points being scored in two ways: As a team: You try to pick the best paths for Aladdin to fly so that he collects the resources he needs to build a palace for the princess and capture the moon and stars for her. Individually: You can score points by successfully predicting the actions of the opposing team and by helping the Vizier block them. Will you work with your team to help Aladdin on his flying carpet? Or will you increase your individual score by helping the Vizier? Plan carefully, block the opposing team, and collect the gems you need to build a palace for the princess! 1001 also includes advanced rules and components for an even greater challenge. --description from the publisher
Laut Katalog unterstützt 1001 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 1001 beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 1001 ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
1001 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
1001 gehört zu diesen Kategorien: Children's Game und Arabian. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection, Grid Movement und Voting. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 1001 sind angegeben: David Duperret und Vincent Greco. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 1001 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.