
- BGG-Rang
- BGG #10.958
- BGG-Bewertung
- 6,4
303
- 2 Spieler
- 15 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2010

2013
Regelhilfe für 111: Alarm dla Warszawy
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
111: Alarm dla Warszawy ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Karol Madaj und Tomasz Ginter; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid.
Auf Englisch
“111” is a simple war game for two based on the mechanics used in the “303” board game. One of the players is the commander of the Pursuit Brigade - Polish fighter group defending Warsaw on September 1st., 1939, the very first day of World War II, while the other commands the attacking German Luftwaffe. Polish player has access to four P.11 fighters, outdated and slow but highly manoeuvrable. German player uses two powerful Heinkel He-111 bombers and three fast and well-armed Messerschmitt BF-110 fighter. They conduct aerial duels by using special dice. The mission of the Third Reich’s air force is to bomb Capital City. Polish Air Force mission is to shoot down the bombers using the advantage of clouds, hidden airfields and anti-aircraft artillery. The name of the game “111” evokes one of the escadrilles, which pilots, after Poland’s defeat in 1939, formed the personnel of the famous 303 Fighter Squadron in 1940 during the Battle of Britain. This makes the “111” the prequel of “303”, showing the crucial differences between aerial war over Poland in 1939 and Britain in 1940.
Laut Katalog unterstützt 111: Alarm dla Warszawy 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für 111: Alarm dla Warszawy beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 111: Alarm dla Warszawy ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
111: Alarm dla Warszawy hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,7 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
111: Alarm dla Warszawy gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Aviation / Flight. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Grid Movement und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 111: Alarm dla Warszawy sind angegeben: Karol Madaj und Tomasz Ginter. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 111: Alarm dla Warszawy als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.