
- BGG-Rang
- BGG #29.755
- BGG-Bewertung
- 5,3
Eragra: The Game of Eras and the First Step
- 2–4 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 3,2/5
- 2011

Regelhilfe für 12 Realms: Ghost Galleon
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
12 Realms: Ghost Galleon ist eine Erweiterung für 12 Realms aus dem Jahr 2015 für 4–5 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos und Ignazio Corrao; die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement, Area Majority / Influence und Cooperative Game.
Auf Englisch
A terrible force was sent to the Bones Island by the Dark Lords: the Flying Dutchman. They decided to recruit the undead pirates to protect the Cursed Treasure of the Skull Cave. The curse of the Flying Dutchman falls upon the Area where it travels, and the Heroes cannot enter there and fight the Invaders. Beware now! Combine your forces with the other Heroes in order to destroy the undead pirates and take back control from the Flying Dutchman! Your mission is to destroy the Black Fortress in each active Realm but first you must take control over the Galleon by destroying the Ghost Galleon's pirates. If the Invasion marker reaches number 20 in an active Realm, then all players lose the game. To take control over the Galleon you must first destroy the 4 pirates. Each one has a question mark (?). Roll the Talent Die to determine the Talent needed to destroy each one. There are town cards and Bonus town cards that allow you to kill all the Invaders in a Realm. The pirates are not affected by ANY Town card except Musket and Pistol! The other way to destroy the Pirates is to move your Hero to the Area where the Galleon has stopped and exploit 1 Swiftness Talent in order to get on board and start the attack. Yes, this Area is Cursed, but if you state that you want to get on board and offer an extra Swiftness as a tribute, then you can enter the ship. When you take control over the Galleon, move your Hero onto it. Now you are Cursed too, and you can never leave the Galleon and as an extension you cannot buy any town cards. In each round, you can move the Galleon 1 Area forward or backward by spending 1 Swiftness Talent. If you have more Swiftness Talents, then you can exploit them to move the Galleon more than once. To destroy a Black Fortress you must exploit 2 random Talents by rolling the Talent die. First, you must move your Galleon to the Area where the Fortress is placed, and then you can attack it.
Laut Katalog unterstützt 12 Realms: Ghost Galleon 4–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für 12 Realms: Ghost Galleon beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird 12 Realms: Ghost Galleon ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
12 Realms: Ghost Galleon hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
12 Realms: Ghost Galleon gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Dice und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Point to Point Movement, Area Majority / Influence und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von 12 Realms: Ghost Galleon sind angegeben: Michael Andresakis, Alexander Argyropoulos und Ignazio Corrao. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist 12 Realms: Ghost Galleon als Erweiterung zu 12 Realms aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also 12 Realms, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von 12 Realms kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.